EPIC Games predstavlja Chaos kao svoj fizički i uništavajući motor visokih performansi

Nestvarno + motor

Y nastavljamo s više vijesti o GDC 2019 (Game Developers Conference 2019) u kojem različiti eksponenti predstavili su svoje najnovije novine i u kojem je Google predstavio Stadiju o kojoj je bilo mnogo toga za razgovarati. Možete provjeriti objavite o tome ovdje na blogu.

Ovaj GDC 2019 bio je prilika da EPIC igre također istaknu i ne trošim ga jer u njemu Najavljujem uvođenje verzije 4.22 svog grafičkog motora Unreal Engine (EU) za stvaranje video igara i za isticanje fizičkih poboljšanja motora i uništavanja visokih performansi. Što će pratiti sljedeću verziju 4.23.

Unreal Engine 4.22 trenutno je dostupan u pregledu i očekuje se da će konačnu verziju dostići za oko dvije sedmice.

Glavne novine koje će ponuditi Unreal Engine 4.22

Unreal Engine 4.22 proglašen je najbržom verzijom UE4, sa znatno smanjenim vremenima izrade i brojnim optimizacijama i ažuriranjima performansi.

Ova verzija će ponuditi prijeko potrebne funkcije poput traženja zraka (traganje zraka), kao i novo vruće ponovno učitavanje Live ++ koji će podržavati kodiranje u stvarnom vremenu, višekorisničku suradnju u Unreal Editoru, poboljšanja Niagare VFX, podršku za streaming Microsoft HoloLens i još mnogo toga.

Još jedna važna stvar Možemo naglasiti da je u ovoj novoj verziji Unreal Engine 4.22 započela podrška za novu Google Stadia platformu za igre.

Chaos the Physics and Destruction Engine od EPIC Games

con Kaos, njegov motor za fiziku i uništavanje visokih performansi, Epic obećava nove tehnologije uništenja koji omogućavaju predstavljanje u stvarnom vremenu s vrlo naprednim nivoom detalja i performansi.

epski kaže da se njegova tehnologija može lokalno koristiti za "dobivanje slika kinematografskog kvaliteta u stvarnom vremenu na scenama velikih razina uništenja i neviđenu kontrolu stvaranja sadržaja od strane umjetnika. '

Demo koji se koristi za razotkrivanje sposobnosti Haosa odvija se u svijetu Robo Recall-a.

Uređivač UE4 Takođe je iskoristio GDC 2019 kako bi razgovarao o pokretanju svog programa Epic MegaGrant.

como Dio ovog programa, Epic Games je posvetio 100 miliona dolara za pomoć programerima igara i stvaraocima medija, studenti, nastavnici, programeri alata i drugi profesionalci koji su usvojili njegov Unreal grafički mehanizam.

Razvijte ili radite na poboljšanju njegovih mogućnosti za čitavu zajednicu.

Epic MegaGrants ističe se kao nasljednik Epealovog programa Unreal Dev Grants, koja je svoje zadnje grantove dodijelila ranije ove sedmice.

Osim ove najave, Epic je također spomenuo njihovu besplatnu internetsku uslugu koju nudi Epic, koji bi trebao "olakšati i ubrzati pokretanje, rad i razvoj visokokvalitetnih igara za programere".

Epic Online usluge pruža SDK koji radi na bilo kojem pokretaču igara, prodavnicama i platformama i to bi trebalo pomoći programerima da svojim igračima pruže ujedinjeno društveno iskustvo na više platformi.

Takođe Epic je najavio da je trgovina narasla na 85,000,000 računara, sa svojim programom Support-A-Creator koji nadmašuje više od 55,000 kreatora otkrio je da je gotovo dva tuceta igara stiglo do trgovine, zajedno s mjernim podacima o performansama trgovine.

I najavljujem da udružuje Humble Bundle kako bi omogućio programerima da prodaju naslove iz svojih Epic Games trgovina u Humble Storeu, uključujući i one isključivo iz Epic trgovina.

Epic neće dobiti dio prihoda od prodaje igara kupljenih putem Humble Store-a. Partnerstvo će započeti s ključevima koji se mogu iskoristiti u trgovini Epic Games, a uskoro će Epic omogućiti igračima da povežu svoje Epic i Humble račune za direktne kupovine.

"Naš je uspjeh neraskidivo povezan s uspjehom programera, a ova filozofija vodi sve što radimo", rekao je Tim Sweeney, osnivač i izvršni direktor grupe na događaju.

"Cilj nam je pomoći programerima i alatima koji igračima pružaju još bolja iskustva."

Izvor: https://www.unrealengine.com


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.