Znaš šta industrija video igara cvjeta u svijetu Linuxa, ali većina video igara koje postoje, kao što dobro znate, su vlasnički naslovi i također koriste neke razvojne alate ili zatvorene grafičke motore za njihovo stvaranje. Ali nisu svi grafički motori koje imamo u svijetu igara zatvoreni izvor, pojavljuju se i neki zanimljivi otvoreni projekti, poput ovog koji vam danas donosimo.
Godot je grafički mehanizam otvorenog koda vrlo zanimljiv i koji sad dolazi s važnim i masivnim ažuriranjem njegove verzije godot 3.1 koji je objavljen. Nakon Godot 3.0 verzije, uslijedili su mjeseci intenzivnog rada njegovih programera, s 11 beta verzija koje smo mogli vidjeti, a također i 3 kandidata za izdanje. Ali nakon tog čekanja, sada nova verzija službeno stiže s mnoštvom novih funkcija u kojima možete uživati.
Ovo ogromna i sočna količina poboljšanja U odnosu na prethodnu verziju, uključuje bolju integraciju za programski jezik C #, prikazivanje zasnovano na OpenGL ES 2.0 i OpenGL 2.1 povratak za stare uređaje, preuređeni 3D uređivač, poboljšanja u 3D uređivaču, podršku za WebSockets, podršku za UPnP , podrška za meka tijela (poput simulacije odjeće) i druga poboljšanja u alatima za uređivanje koje Godot uključuje.
Ali ako vam se to čini puno, rad se nastavlja na Godotu 3.2 tako da dolazi s boljim vijestima, zapravo već ukazuje na važna poboljšanja mrežnih protokola, podršku za pokretanje Godota u web pregledniku, poboljšanja za mobilne platforme , podržavaju FBX i još više. A za Godot 4.0, oni gledaju na mnogo ambicioznije stvari poput podrške za moćni grafički API vulkan, sjajne vijesti za zahtjevnije video igre.
Više informacija - Godot