Godot 4.0: grafički mehanizam otvorenog koda nastavlja da napreduje

Godot

Rekavši GodotAko ste čitatelj ovog bloga, ovaj projekat će vam zasigurno zvučati poznato. Zanimljiv je grafički pokretač otvorenog koda (pod MIT licencom), a dostupan je i za Linux. Projekt koji bi se mogao koristiti za stvaranje višeplatformnih 3D i 3D video igara koje je moguće razviti iz Windows, macOS, Linux i BSD, a može stvoriti igre za izvoz u Windows, macOS, Linux, Android, iOS i takođe HTML5.

Pa, u verziji Godot Engine 4.0 Uključena je podrška za moćni grafički API Vulkan. Pored te podrške, dodata su i neka druga poboljšanja prikazivanja u stalni i neumorni razvoj ovog projekta. Inače, verzija je još u fazi izrade, iako ako želite nešto stabilno, morate se zadovoljiti trenutkom sa 3.2.1.

U stalnom nagonu da poboljšati projekat, olakšavajući život programerima i pružajući im alate sposobne za stvaranje sve naprednijih naslova video igara s boljom grafikom, Godot nastavlja da raste kako bi proširio jednostavni lightmapper koji sada možete pronaći u Godotu 3.2, kao i da završava s određenim ograničenjima i problemi s performansama povezani sa trenutnim stabilnim izdanjem.

Na primjer, s Godot 4.0, poboljšano je mapiranje svjetla scena zasnovano na GPU-u, uglavnom zapisano u izračunati shadere, tjerajući Vulkana da radi većinu dizanja teških tereta. Oni takođe planiraju da ovo dovedu do Godota 3.2 negdje u razvoju kada je zrelo.

Godot Engine 4.0 takođe ima ostali ciljevi su označeni, poput poboljšanja kvaliteta što je više moguće, pojednostavljivanja upotrebe, poboljšanja dinamičkih i statičkih svjetala i drugih naprednih karakteristika u rasponu od denoisera temeljenog na AI, do drugih poboljšanja u sistemu za mapiranje svjetla.

Ako se ovo nastavi, Godot zvuči sjajno grafički mehanizam za stvaranje budućih naslova i na taj način se natječu s ostalim motorima zatvorenog koda kao što su Unity 3D itd.

I usput, prije završetka također to recite Godot 3.2.2, sljedeća verzija stabilno unapređenje suradnje, sve je bliže. Release Candidate objavljen je prije nekoliko dana i obećava da će donijeti podršku za 2D batch obradu u GLES2 rendereru radi poboljšanja njegovih performansi ...


Budite prvi koji komentarišete

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.