Godot 4.0 stiže sa velikim poboljšanjima u kompatibilnosti, performansama i još mnogo toga

Godot

Godot Engine je multi-platformski motor za igre bogat funkcijama za kreiranje 2D i 3D igara iz objedinjenog interfejsa.

Prije nekoliko dana razvojni tim game engine-a Godot je službeno objavio svoju najnoviju verziju, Godot 4.0 koji dodaje Vulkan podršku, globalni sistemi osvjetljenja su potpuno prepisani, sada je između ostalog podržana volumetrijska magla.

Godot je motor za 2D/3D igre. Jedna od njegovih najvažnijih karakteristika je da je objavljen kao softver otvorenog koda (pod MIT licencom) i može se koristiti besplatno u bilo kojoj skali razvoja i prodaje.

Uz to, Godot je prvi put izašao u javnost 2014. godine, tako da je relativno kasno stigao na tržište game engine-a. Programeri igara koriste ga kao alternativu Unity/Unreal Engineu, koji ima veliki udio na tržištu. Mnogi popularni naslovi su također objavljeni koristeći ovaj motor, uključujući Brotato, 2D roguelite i Cruelty Squad.

Glavne nove karakteristike Godota 4.0

U ovoj novoj verziji koja je predstavljena Godota 4.0 pominje se da je ovo ažuriranje "najveće ažuriranje najdužeg razvojnog perioda u istoriji" i to u Ova nova verzija koja predstavlja fiziku je od tada značajno poboljšana označava veliki povratak Godotovog internog 3D fizičkog motora, Godot Physics.

Godinama se Godot oslanja na Bullet engine kako bi pružio čvrstu osnovu za svoje 3D projekte. Međutim, smatrali smo da će nam prilagođeno rješenje specifično za igru ​​dati veću fleksibilnost prilikom implementacije novih funkcija i rješavanja problema.

Na frontu performansi, implementirane su tehnike kao što je optimizacija široke faze i multi-threading za 2D i 3D okruženja.

Takođe ističe se da bolje poznajem API fizike zajedno sa velikom reorganizacijom čvorova fizike i poboljšati mnoge API-je/ponašanja kako bi iskustvo učinili korisnijim. osim toga, novi čvor CharacterBody sada zamijenjena stara kinematička tijela kako bi se poboljšalo ponašanje u 2D i 3. Ovo omogućava napredni rukovalac znakovima sa novim konfigurabilnim svojstvima za veću fleksibilnost.

Osim toga, poboljšana je i podrška za skriptiranje, značajan rad je urađen na Godot editoru itd. Uz Godot 4.0, tim kaže da je motor igre obnovljen iz temelja i da je to najveće ažuriranje do sada.

Tim dodao je da će buduća 4.x izdanja dolaziti mnogo brže, omogućavajući im da brzo iteriraju nove funkcije i poboljšanja onoga što već rade. Prema napomenama o izdanju Godot 4.0, jedna od prvih velikih promjena je da je Godotovo jezgro revidirano kroz refaktoring (reorganizaciju interne strukture programa).

Pored ove prerade koda motora, dodat je širok spektar funkcija, Glavni dodaci su podrška za Vulkan rendering engine i novi globalni sistem osvjetljenja koji je redizajniran od temelja.

Sam uređivač Godot je učinjen lakšim za korisnika i dodane su brojne druge karakteristike i poboljšanja, uključujući vizuelne efekte, animaciju, zvuk, mrežni kod i višejezičnu podršku.

S druge strane, sam uređivač korisničkog sučelja je poboljšan na više načina koji pojednostavljuju vaš radni tok i daju vam bolju kontrolu nad vašim sučeljima.

Takođe, novi uređivač tema pruža bolje alate za kreiranje složenih skinova i pojednostavljuje radni tok dizajna korisničkog interfejsa.

Na kraju, ako želite znati više o tome, možete provjeriti detalje Na sledećem linku.

Nabavite Godot 4.0

Godot je dostupan za preuzimanje na ovu stranicu za Windows, Mac OS i Linux. Možete ga pronaći i na para y itch.io.

Kod mašine za igru, okruženje za razvoj igara i povezani razvojni alati (fizički motor, zvučni server, pozadinska sredstva za 2D/3D renderiranje, itd.) distribuiraju se pod MIT licencom.