Godot Engine je grafički motor o čemu smo već govorili u LxA. To je mehanizam za igre otvorenog koda koji napreduje prilično brzo u smislu razvoja. Možete pristupiti njegovom kodu, preuzeti ga, vidjeti vijesti i dokumentaciju ili kontaktirati njegovu zajednicu sa stranice Godot službena web stranica. Sada ćete vidjeti da su dostupni neki pregledi budućeg izdanja Godota 4.0, nove verzije koja ima zanimljiva poboljšanja.
Ovaj pokretač igara FOSS nastavlja se s razvojem i ulažu velike napore u podršku moćni grafički API Vulkan. Iako neki rade na Godot Engine 3.2, koji će biti objavljen kasnije ove godine, oni već imaju neke značajke i funkcije koje će se implementirati u Godot Engine 4.0, poput onemogućavanja funkcija uređivača, pseudo 3D i 2D podrške, konveksno razlaganje, novi sistem. Android dodaci, glavna ažuriranja uređivača Visual Shader i još mnogo toga.
Glavni programer Juan Linietsky, napisao je novo izvješće o napretku. U njemu možete vidjeti da troše gotovo isključivo svoje vrijeme na podršku za video igre pod Vulkanom. Čini se da treba puno truda, ali sada dobro ide. Čini se da već djeluje, pa će biti zanimljivo vidjeti što će nam buduće verzije Godota pripremiti. Bićemo pažljivi na buduće vijesti.
Gledajući Vulkan 2D, čini se da je na pola puta i započet će sa 3D na kraju ovog mjeseca. Cilj je da glavne karakteristike budu u Godot 3.x do oktobra, ali to znači uložiti mnogo napora ovog ljeta. Dobre vijesti za sve programere igara koji razmišljaju da koriste Godot za svoje naslove. Prelazak s OpenGL-a na Vulkan prilično je velika i pozitivna promjena za igrače koji će vidjeti bolji krajnji rezultat.