GZDoom je grafički mehanizam za Doom zasnovan na ZDoom-u. Kreirao ga je i održava Christoph Oelckers, a najnovija stabilna verzija je 4.0.0. Za one koji su novi u ZDoom-u, ovo je priključak izvornog ATB Doom i NTDoom koda. Projekt otvorenog koda koji u ovom slučaju održavaju Randy Heit i Christoph Oelckers. Nakon zaustavljanja njegovog razvoja, Christoph je odlučio stvoriti novi GZDoom projekt o kojem danas govorimo.
Pa, u ovo novo izdanje GZDoom 4.0.0 dodan je niz promjena, ali prema konsultovanim izvorima, tim uključen u GZDoom radi na dobivanju eksperimentalne podrške za Vulkan grafički API, nešto što je sjajna vijest čak i ako nije u potpunosti stabilno i samo je eksperimentalni test. Svi znamo blagodati i snagu ovog grafičkog API-ja u odnosu na OpenGL, projekt koji imamo zahvaljujući AMD-u, jer se temelji na Mantle kodu ...
Sada Vulkan održava i koordinira The Fondacija Khronos, koji je odgovoran za OpenGL i OpenCL među ostalim API-ima za programere. Vraćajući se na temu GZDoom, ova podrška za Vulkan je još uvijek u vrlo ranoj fazi razvoja i ostalo je još mnogo posla za njezino fino podešavanje i poboljšanje. Ali kad slušamo Vulkana pored naslova bilo koje video igre, uvijek je ugodno i svaki korak koji se u tom smislu učini dobar je.
Snimka ponuđena u ovom članku je precizna Eksperiment Plutonije pokrenut na GZDoom grafičkom mehanizmu sa Vulkanom. Inače, ostavljajući ovu vijest iza sebe, ostale novine koje se mogu vidjeti u 4.0.0 su neki prijevodi na više jezika, može raditi s minimalnom rezolucijom 640 × 400, restrukturiranje izvornog koda, promjene u kontroli i mijenja se u ZScript.
Više informacija - Službeni Web