Nemojte ga miješati s Canonicalovim Unityjem, jer su potpuno različiti. Canonicalov projekt je grafička ljuska za GNOME, a Unity o kojem ovdje govorimo je nešto sasvim drugo. Unity , kao što znate, je višeplatformski game engine koji su kreirali programeri u Unity Technologies. Dostupan je za Windows, macOS i Linux, tako da ga programeri igara mogu koristiti za kreiranje igara na svojoj omiljenoj GNU/Linux distribuciji.
Nije riječ o open-source game engineu, kao neki drugi; u ovom slučaju, vlasnički je. Međutim, njegova popularnost, prednosti i podrška za Linux čine ga vrlo zanimljivim. Sada su objavili Unity 2018.3.4 , najnoviju verziju na kojoj su intenzivno radili kako bi ispravili neke greške i dodali poboljšanja. Za više detalja možete pronaći više informacija na službenoj web stranici ovog zanimljivog projekta.
Ako želite saznati više o novim funkcijama uključenim u Unity 2018.3.4, evo nekih koje smo otkrili. Ovo novo izdanje ističe se po dobrom broju ispravki grešaka, što je veoma cijenjeno. Među ispravljenim greškama su one vezane za GPU skinning na Linuxu, kao i problemi sa SetResolution, oštećenje framebuffera u nekoliko igara pri radu s NVIDIA proizvodima i greške koje su uzrokovale pad sistema pri korištenju libstdc++ u izvornim dodacima, između ostalog.
Sve se ovo odnosi na Linux , iako ovo izdanje uključuje i poboljšanja za druge platforme. Dakle, ovo je još jedan korak naprijed u razvoju ovog engine-a, koji je daleko od savršenog, ali pokazuje veliki potencijal. Nadajmo se da će buduća izdanja nastaviti da ga poboljšavaju i, što je najvažnije, da će se s njim kreirati više naslova za Linux, dodajući se rastućoj listi video igara izgrađenih pomoću Unityja.