Zombiji ne rade na Linuxu, oni lete!

Čitao sam CHW članak o uspjehu koji ste upravo imali ventil sa lukom Left 4 Dead 2 na Linuxu.

Stvar je u tome što su nedavno uspjeli napraviti uspješan port igre, mislim, službeno je već u potpunosti radila na Linuxu, ali 6 FPS (frejmova u sekundi) što je za port, na razvojnom nivou savršeno jer se generalno u prvom pokušaju ne udostoje ni pokrenuti; Ovaj je prvi put imao 6 FPS, odlično.

Kada je to postignuto, morali su da počnu da rade testove i poređenja, znate, tradicionalni Benchmarking. Prvo pokretanje je obavljeno na PC-u sa a Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB RAM-a, jedna od onih mašina kojima je potreban Slitaz za rad xD…

Zatim su morali da preduzmu tri važna koraka da poboljšaju performanse igre:

  • Poboljšajte integraciju sa Kernelom
  • Radite na integraciji sa OpenGL API-jem
  • Poboljšajte drajvere video kartice

Prva dva koraka su ostvarili uspješno, ali treći ne zavisi od njih već od vlasnika drajvera, iako to nije bio problem jer je odmah nakon Valveovog zahtjeva da ima inženjere iz AMD, Intel i Nvidia U okviru radnog centra kompanije su reagovale, po njihovim rečima, najboljom mogućom dispozicijom, a proces unapređenja i otklanjanja grešaka u drajverima tri kompanije bio je veoma brz.

Sve je to dalo svoje rezultate, sa gore pomenutom platformom u Windows 7 servipack 1 64 bita, L4D2 je pokrenuo 276.6 FPS, što znači nula kašnjenja i kašnjenja, san svakog igrača. U Ubuntu 12.04 32 bita, bez optimizacije, 6 FPS... nakon optimizacije: 315 FPS! …BOOM HEADSHOT!

Sve ovo nam nešto pokazuje: moguće je da je to OpenGL pokrenuti igrice na Linuxu pri vrlo velikim brzinama i da vlasnički drajveri u Linuxu imaju pravi potencijal, samo im je bio potreban pravi poticaj...


11 komentara, ostavi svoj

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   tavo rekao je

    Nepodmireni dug kompanija koje se bave razvojem video čipova je poboljšanje kvaliteta njihovih drajvera, koji iako je Intel taj koji ima najveću posvećenost u tom pogledu, ipak njegovi Windows drajveri nadmašuju Linux drajvere. Sada ovako Kako smo mi sa drajverima u lošijim uslovima i razvojem koji je čak u povojima, u ovoj situaciji je bilo moguće nadmašiti performanse tradicionalne gejmerske platforme... pa gospodo, ako ovo ne pokrene baterije, ne mogu zamislite šta bi drugo mogli učiniti

  2.   elMor3no rekao je

    Ono što mi se najviše dopalo...je da ovom vozaču ne treba ništa manje od Slitaza za trčanje...hahahahaha

    1.    Korisnik Linuxa (@taregon) rekao je

      hahaha, jako dobro zapažanje xD

  3.   v3on rekao je

    Ovo je dobro za sve, mislite li da će sa igricama koje rade na tim brzinama na Linuxu ostali operativni sistemi sjediti skrštenih ruku i gledati kako ide taj mali dio tržišta koji se zove Gamers (znam i ja da se šalim xD), ne, definitivno ne, i bez straha da ću pogriješiti, vidim igre koje dolaze sa odličnim grafičkim kvalitetom za sve platforme, za mašine koje nisu tako nove

  4.   shiba87 rekao je

    Razlika je još veća, u Windows-u je bila 270,6
    45 FPS razlike i prema onome što su komentarisali na blogu, drajveri su bili "isti kao i uvek", nisu počeli da rade sa nVidijom da ih optimizuju.

  5.   crotus rekao je

    Istina je da je nevjerovatno kako su uspjeli to optimizirati. Ipak, može raditi pri 500 fps sa tim računarom, problem je što radi pri 60 fps na normalnom računaru. Čestitam ljudima u Valveu na opkladi. Sve ovo dodato Linusovom Fakiuu započinje novu eru među hardverskim i Linux programerima. Nadajmo se.

  6.   nano rekao je

    Zanimljivost Linux prijedloga za igre je da programeri mogu lako prilagoditi svoje igre kernelu i API-ju bez ikakvih problema, to je stvar svega ovoga, adaptacija. Dolazi do toga da na službenom blogu komentiraju da bi voljeli imati verziju L4D-a koja radi pod OpenGL-om na Windows-u sa takvim mogućnostima.

  7.   xykyz rekao je

    I koristili su 32-bitni Ubuntu naspram 7-bitni W64, ne želim da zamišljam kako će to ići na 64-bitnom Arch xD

  8.   william_oops rekao je

    …sve više i više hype…

  9.   Homer TURON rekao je

    Postoje li stvarni slučajevi kada biste stavili 32 GB RAM-a na svoj PC, kao što je to sa mikro Intel i7 ili AMD X8?

  10.   anu92 rekao je

    Hoće li igra biti besplatna ili ne i gdje se može preuzeti?