Ubisoft će koristiti Blender za budući sadržaj, a također će podržati Blender Foundation.

miješalica

Ubisoft Animation Studio (UAS) objavio je u ponedjeljak namjeru da u narednim danima usvoji softver za animaciju otvorenog koda Blender. kao glavni alat za stvaranje digitalnih sadržaja (DCC). U isto vrijeme, kompanija je najavila da će sada podržati razvoj Blendera pridruživanjem Blender fondu za razvoj kao član korporativnog zlata.

Pierrot Jacquet, direktor proizvodnje UAS-a, nudi neka objašnjenja o tome zašto ovaj pokret. Ubisoft je francuska kompanija koja razvija, objavljuje i distribuira video igre stvorene u martu 1986.

Tvrtka se zalaže za razvoj AAA (Triple-A) igara. Iz tog razloga, kompanija je u početku mislila ponuditi AAA filmove i serije, što je očito dovelo do stvaranja odjela inkubatora 2011. godine koji će pomoći u realizaciji novih projekata pružajući kreativnu i tehnološku podršku svojim direktorima i umjetnicima.

Ubisoft Animation Studio (UAS) je Ubisoft Film & Television studio posvećen stvaranju animiranih filmova i serija. To je odjel čija je misija istražiti nove vizualne stilove i kreativne alate koji bi mogli pomoći pomicanju granica animacije.

Prema Pierrot Jacquetu, UAS menadžer proizvodnje, evolucija ka softveru otvorenog koda proizlazi iz vizije kompanije o transformaciji radnog procesa fokusiran na interni softver u agilnijem razvojnom okruženju.

Podržava otvorena i interna rješenja. U ovom novom tijeku rada, objasnio je, Blender će sada zamijeniti UAS-ov interni alat za stvaranje digitalnih sadržaja. "Koristit ćemo ga za stvaranje kratkog sadržaja s inkubatorom i počet ćemo ga koristiti na sljedećim izložbama 2020. godine", rekao je.

Pierrot jacquet Rekao je da Blender predstavlja najbolju opciju za novi pravac kompanije.

Prema njemu, Blender je očit izbor za UAS s obzirom na veliki potez kompanije. Uz to, nastavlja, ima podršku vrlo jake i posvećene zajednice, što ga čini jednim od najdinamičnijih alata za stvaranje digitalnog sadržaja (DCC) na tržištu.

Za njega je činjenica da je Blender otvoreni izvor omogućit će kompaniji da doprinese svom razvoju kao korporativni član. U isto vrijeme, sa zajednicom dijeli i neke alate koje će razviti njegov posvećeni tim za Blender.

"Sviđa nam se ideja da ova međusobna razmjena između fondacije, zajednice i našeg studija na kraju svima donese korist", dodao je.

Kao dio korporativnog članstva, ovaj nivo članstva namijenjen je organizacijama koje žele priliku detaljnije kontrolirati šta će se financirati njihovim doprinosima.

Ubisoft će imati direktan pristup Blender timu za strateške razgovore. Planovi rada i prioriteti uskladiće se s vašim potrebama što je više moguće.

Fondacija Blender aktivno će kontaktirati članove korporacija kako bi razgovarali o polugodišnjem planiranju grantova i pregledali projekte podržane u prošlosti. Pored toga, članovima preduzeća dodijeljeno je poznato ime i logotip Blendera.

Pored toga, Blender 2.8, koji treba uskoro da izađe, pomoći će u promjeni igre za industriju računarske grafike.

Prema njemu, Blender je već dugo na radaru Ubisofta. Pored toga, on osigurava da je tokom posljednje godine sve više umjetnika iz UAS-a pokazalo veliko zanimanje za njegovu upotrebu u proizvodnji.

„Rast naše interne Blender zajednice, kao i inovacije koje je uveo 2.8, kao što su UX za prikazivanje u stvarnom vremenu, olovka za masnoću i preuređeni EEVEE, uvjerili su nas da je pravo vrijeme za podršku našim umjetnicima. i produkcije koje su željele dodati Blender u svoj set alata ", rekao je Pierrot Jacquet.

Ubuduće, Jacquet, posebno Ubisoft, Ubisoft Animation Studio smatra otvoreni kod najboljim dostupnim modelom softvera i spreman je ne samo ulagati, već i doprinijeti razvoju softvera otvorenog koda. Sazrijeva kao miješalica koja se ubrzano razvija brzinom industrije.

Izvor: https://news.ubisoft.com


Budite prvi koji komentarišete

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.