Ubisoft će koristiti Blender za budući sadržaj, a također će podržati Blender Foundation.

miješalica

Ubisoft Animation Studio (UAS) je u ponedjeljak objavio svoju namjeru da u narednim danima usvoji Blender, softver za animaciju otvorenog koda, kao svoj primarni alat za kreiranje digitalnog sadržaja (DCC). Istovremeno, kompanija je najavila da će sada podržati razvoj Blendera pridruživanjem Blender Development Fund-u kao član Corporate Gold-a.

Pierrot Jacquet, menadžer produkcije u UAS-u, nudi objašnjenje za ovaj potez. Ubisoft je francuska kompanija koja razvija, objavljuje i distribuira videoigre, osnovana u martu 1986. godine.

Tvrtka se zalaže za razvoj AAA (Triple-A) igara. Iz tog razloga, kompanija je u početku mislila ponuditi AAA filmove i serije, što je očito dovelo do stvaranja odjela inkubatora 2011. godine koji će pomoći u realizaciji novih projekata pružajući kreativnu i tehnološku podršku svojim direktorima i umjetnicima.

Ubisoft Animation Studio (UAS) je Ubisoftov filmski i televizijski studio posvećen stvaranju animiranih filmova i serija. Njegova misija je istraživanje novih vizualnih stilova i kreativnih alata koji mogu pomoći u pomicanju granica animacije.

Prema riječima Pierrota Jacqueta, menadžera proizvodnje u UAS-u, evolucija prema softveru otvorenog koda proizilazi iz vizije kompanije da transformiše radni tok fokusiran na interni softver u agilnije razvojno okruženje.

Podržava otvorena i interna rješenja. U ovom novom tijeku rada, objasnio je, Blender će sada zamijeniti UAS-ov interni alat za stvaranje digitalnih sadržaja. "Koristit ćemo ga za stvaranje kratkog sadržaja s inkubatorom i počet ćemo ga koristiti na sljedećim izložbama 2020. godine", rekao je.

Pierrot Jacquet je rekao da Blender predstavlja najbolju opciju za novi smjer kompanije.

Prema njegovim riječima, Blender je očigledan izbor za UAS s obzirom na snažne rezultate kompanije. Nadalje, nastavlja, ima podršku vrlo jake i angažovane zajednice, što ga čini jednim od najdinamičnijih alata za kreiranje digitalnog sadržaja (DCC) na tržištu.

Za njega, Blenderova priroda otvorenog koda omogućit će kompaniji da doprinese svom razvoju kao korporativni član. Istovremeno, on također dijeli neke od alata koje će njegov posvećeni Blender tim razviti sa zajednicom.

"Sviđa nam se ideja da ova međusobna razmjena između fondacije, zajednice i našeg studija na kraju svima donese korist", dodao je.

Kao dio korporativnog članstva, ovaj nivo članstva namijenjen je organizacijama koje žele priliku detaljnije kontrolirati šta će se financirati njihovim doprinosima.

Ubisoft će imati direktan pristup Blender timu za strateške diskusije. Planovi rada i prioriteti bit će što je moguće više usklađeni s njihovim potrebama.

Fondacija Blender aktivno će kontaktirati članove korporacija kako bi razgovarali o polugodišnjem planiranju grantova i pregledali projekte podržane u prošlosti. Pored toga, članovima preduzeća dodijeljeno je poznato ime i logotip Blendera.

Pored toga, Blender 2.8, koji treba uskoro da izađe, pomoći će u promjeni igre za industriju računarske grafike.

Prema njegovim riječima, Blender je već dugo na Ubisoftovom radaru. Također tvrdi da je tokom protekle godine sve više UAS umjetnika pokazalo veliko interesovanje za njegovu upotrebu u produkciji.

„Rast naše interne Blender zajednice, kao i inovacije koje je uveo 2.8, kao što su UX za prikazivanje u stvarnom vremenu, olovka za masnoću i preuređeni EEVEE, uvjerili su nas da je pravo vrijeme za podršku našim umjetnicima. i produkcije koje su željele dodati Blender u svoj set alata ", rekao je Pierrot Jacquet.

Ubuduće, Jacquet, posebno Ubisoft, Ubisoft Animation Studio smatra otvoreni kod najboljim dostupnim modelom softvera i spreman je ne samo ulagati, već i doprinijeti razvoju softvera otvorenog koda. Sazrijeva kao miješalica koja se ubrzano razvija brzinom industrije.

Izvor: https://news.ubisoft.com


Dodaj kao preferirani izvor na Googleu