Godot 3.1: actualització massiva per al motor gràfic per a videojocs

Godot 3 captura de pantalla

Ja saps que la indústria del videojoc està florint al món Linux, però la major part dels videojocs que existeixen, com bé saps, són títols propietaris i també usen algunes eines de desenvolupament o motors gràfics tancats per a la seva creació. Però no tots els motors gràfics que tenim al món gaming són de codi tancat, també sorgeixen alguns interessants projectes oberts com és el cas d'aquest que avui et portem.

Godot és un motor gràfic open-source molt interessant i que ara arriba amb una important i massiva actualització per a la seva versió Godot 3.1 que ha estat llançada. Després de la versió Godot 3.0 van venir mesos de treball intens dels seus desenvolupadors, amb 11 construccions beta que vam poder veure i també 3 Release Candidates. Però després d'aquesta espera, ara arriba de forma oficial aquesta nova versió amb tones de noves característiques que en podreu gaudir.

Aquesta gran i sucosa quantitat de millores respecte a la versió prèvia inclou una millor integració per al llenguatge de programació C#, torna el renderitzat basat en OpenGL ES 2.0 i OpenGL 2.1 per a dispositius vells, un editor revamped 3D, millores en l'editor 3D, suport per a WebSockets, suport per a UPnP, suport per a cossos eines dedició que inclou Godot.

Però si això et sembla molt, ja es continua treballant a Godot 3.2 perquè vingui amb millors notícies, de fet, ja s'apunta cap a importants millores per a protocols de xarxa, suport per córrer Godot en un navegador web, millores per a plataformes mòbils, suport FBX i més. I per a Godot 4.0, estan mirant coses molt més ambicioses com a suport per a la potent API gràfica Vulkan , una gran notícia per a videojocs més exigents.

Més informació – Godot


Afegir com a font preferida a Google