Godot 4.0: el motor gràfic de codi obert continua avançant

godot

A el dir godot, Si ets lector d'aquest bloc, segur que et sonarà aquest projecte. Es tracta d'un interessant motor gràfic de codi obert (sota llicència MIT) i que es troba disponible també per a Linux. Un projecte que podria servir per crear videojocs 3D i 3D multiplataforma que està disponible per desenvolupar des de Windows, macOS, Linux i BSD, i pot crear jocs exportables a Windows, macOS, Linux, Android, iOS i també HTML5.

Doncs bé, en la versió Godot de cerca 4.0 es va incloure el suport per la potent API gràfica Vulkan. A més d'aquest suport, també s'han afegit algunes altres millores de renderitzat en el constant i incansable desenvolupament d'aquest projecte. Per cert, una versió encara en desenvolupament, mentre que si vols alguna cosa estable, t'has de conformar de moment amb la 3.2.1.

En el constant afany de millorar el projecte, Facilitar-li la vida als desenvolupadors, i de dotar-los d'eines capaces de crear títols de videojocs cada vegada més avançats i amb millors gràfics, Godot segueix creixent per expandir el simple lightmapper que pots trobar ara en Godot 3.2, així com acabar amb algunes limitacions i problemes de rendiment associats a la versió estable actual.

Amb Godot 4.0 s'ha millorat, per exemple, el mapejat de la llum de l'escena basat en GPU, escrit principalment en compute Shaders, Fent que Vulkan faci la major part de la feina pesat. Això també planegen portar-lo a Godot 3.2 en algun moment de el desenvolupament quan es trobi madur.

Godot de cerca 4.0 també té altres objectiu marcats, Com millorar la qualitat en tot el possible, simplificar l'ús, tenir llums dinàmiques i estàtiques millorades, i altres característiques avançades que van des d'un denoiser basat en IA, fins a altres millores en el sistema lightmapper.

De seguir així, Godot sona com un gran motor gràfic per crear futurs títols i competir així amb altres motors de codi tancat com Unity 3D, etc.

I per cert, abans d'acabar dir també que Godot 3.2.2, la propera versió estable co millores, s'està acostant. S'ha llançat un Release Candidate fa uns dies i promet portar compatibilitat amb el processament per lots en 2D al renderitzador GLES2 per millorar el seu rendiment ...


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.