Android Q portarà Vulkan per a tots

Vulkan vs OpenGL

Android Q és la propera versió que succeirà a Android 9 o Android Peu. La versió XNUMX portarà gran quantitat de millora, des de novetats en algunes de les seves APIs per donar als programadors noves funcionalitats que no estaven presents en les versions prèvies, fins millores per a la seguretat, privacitat que passen per una millor gestió i major control dels permisos per les apps que poden fer els usuaris, i un llarg etc.

Android 10.0 o Android Q, també ve molt preparat per als futurs telèfons mòbils, com els flexibles com el Samsung Foild que va ser presentat fa mesos. No serà l'únic, ja hi ha altres fabricants que també presentaran mòbils plegables i per això Google ha volgut adaptar-lo millor a aquests dispositius de el futur. Fins i tot té grans millores per a la seva API d'intel·ligència artificial, per donar-li als desenvolupadors fins a 60 noves funcions per a xarxes neuronals. Fins i tot s'han polit coses que no van agradar als desenvolupadors a Peu.

Però per als amants de l'gaming en Android, també tenen grans notícies per a tu. Fins ara els videojocs i altres apps que havien de fer ús de gràfics es basaven en OpenGL. El suport de Vulkan va aparèixer en Android tímidament, però ara en Android Q serà un requisit bàsic per a tot el programari que es vulgui instal·lar en la versió de 64 bits. Per tant, tindrem tota la potència de la API gràfica Vulkan per a tots. Això unit a millores en ART per millorar el rendiment i baixar el consum de bateria sona molt bé.

Les diferències entre els resultats entre OpenGL vs Vulkan són impressionants. Els videojocs donaran un gran pas endavant amb aquest projecte de Khronos Group i que recordem que prové de la font alliberat per AMD del seu projecte Mantle. Es pot veure una petita mostra a la imatge principal d'aquest article, amb un videojoc amb OpenGL ES i el mateix amb Vulkan. Pot jutjar tu mateix, però els resultats són bastant evidents ...