Nina Paley i el programari lliure per a animació vectorial perdut

L'àrea de el disseny gràfic és un sector amb molts contrastos en els sistemes GNU / Linux. mentre liquadora està en plena capacitat de lluitar amb els grans programes privatius, el nostre editor de fotografies de capçalera, GIMP, No té suport CMYK. Aquest patró es repeteix contínuament i els vectors no són l'excepció. Inkscape és un programari bastant desenvolupat, amb problemes de rendiment sobretot. Com a usuari recurrent, puc dir que compleix amb les meves expectatives i satisfà les meves necessitats, que no són moltes.

Però jo no sóc un dissenyador professional. I encara que hi ha exemples de dissenyadors que fan servir exclusivament programari lliure en el seu treball (com Máirín DuffyJoaclint, o Jesús David) És comú escoltar queixes sobre el poc desenvolupat d'algunes funcions específiques. El cas que ens interessa avui: l'animació vectorial.

Nina Paley és una animadora, caricaturista i artista que treballa i impulsa la cultura lliure. Ha alliberat sota la llicència Creative Commons-Reconeixement-vaig compartir Igual seves obres, entre les quals destaca un llargmetratge animat de 2008: Situada Sings The Blues. En aquesta nota es queixa de la manca d'un programari lliure per a l'edició i creació d'animacions vectorials decent i no li falta raó en les motivacions que té per demanar-ho. Necessita un programari que pugui utilitzar i en el qual pugui confiar com a animadora professional què és. Una cosa que permeti que el seu treball pugui ser preservat en en el temps i evitar arxius font de Flash que ja no serveixen en les noves versions.

Però primer, contextualicemos la seva querella. Anteriorment esmentava que Inkscape resolia les meves necessitats com a dibuixant ocasional. Qualsevol que hagi treballat amb ell sabrà que utilitza l'estàndard SVG per a guardar. I SVG suporta animacions. Així tenim resolt el nostre primer dilema, doncs no cal inventar un nou format per a la part gràfica de la feina. però Inkscape no pot editar animacions i encara que pogués, no és l'entorn ideal per a fer-ho, no té eines indispensables per al maneig de el temps i vídeo. A més, és molt més probable que els futurs esforços de l'equip de l'Inkscape s'enfoquin a el suport de l'3D que a l'animació.

Paley ens diu quines són les característiques d'aquest editor somiat. Atenció especial quan es refereix a la interfície gràfica:

  • Compatible amb Mac
  • Línia de el temps similar a Flash 8
  • Formes d'ona visibles a la línia de el temps
  • Gramàtica de «símbols», on aquests poden ser animats i niats
  • Bones eines de dibuix vectorial
  • Àmplies opcions d'exportació de vídeo
  • Independent de la resolució
  • Punts de registre pare-fill
  • «Ossos»
  • Bordes vectorials personalitzats (més enllà de guions i punts)
  • Exportació a SVG
  • I pocs errors

Gran part d'aquestes funcions estan disponibles a liquadora, Que disposa d'un editor de vídeo guardonat per si sol. Algunes característiques són crítiques, com els «ossos», que si funcionen de manera similar liquadora, S'articularien a un personatge i ens permetrien animar-lo. I per més discutible que sigui la frase sóc una pragmàtica i no una purista quan es refereix a el suport per a Mac en el document original, podríem arriscar-nos sempre a demanar programari multiplataforma, que acaba per ajudar a l'adopció d'un sistema com GNU / Linux. Jo mateix vaig assistir a una xerrada de liquadora (Podríem passar-nos el dia sencer donant referències sobre ell, però és innegable la seva condició d'autoritat en animació) on els ponents treballaven sobre Mac. Executant on sigui, segueix sent programari lliure.

I llavors ens deixa anar la bomba. Un projecte així requeria, segons ella, un milió de dòlars. 1 milió de dòlars americans, encara que diu conformar-se amb cent mil. És possible que un projecte així recapti aquestes xifres en Kickstarter? ¿El crowdfunding n'hi haurà prou? D'on partir? Necessitem això ara? Aquestes són les preguntes que vull plantejar avui, perquè crec que posen en evidència la fragilitat del programari lliure en el mar de les cadenes.

Anteriorment hem escoltat de projectes d'assolir xifres milionàries en Kickstarter, orientats moltes vegades cap a artefactes tecnològics. Amb la motivació adequada, 100,000 USD no semblen una xifra tan exorbitant després de tot. GNU MediaGoblin va arribar als 42,000 amb pressa; així que una campanya sense límit de temps podria fer les nostres expectatives realitat. Primer punt solucionat.

sí l' crowdfunding n'hi ha prou és una altra qüestió. Aquestes campanyes necessiten lliurar regals als seus mecenes. Podem descomptar un bon gol de la recaptació aconseguida els peluixos, samarretes, dolços i altres cosetes, unit a les despeses pròpies dels desenvolupadors, com energia elèctrica, renunciar al seu treball i mantenir un lloc de el projecte penjat per aquí. Això costa. Un projecte de programari lliure hauria de passar de construir-se per amor a l'art i començar a pensar en un model de negoci que els permeti sortir a la superfície. Capacitació és el que em ve a la ment. Recordin que vendre programari lliure és completament coherent amb els principis ètics darrere d'aquest. Punt XNUMX solucionat a mitges. És per aquest punt que les grans idees moren en el paper.

Ja existeix un programa anomenat Sincronització per això. I a l'sembla, no resol les necessitats de professionals. formar un forquilla amb la base de codi ja existent no hauria de ser problema, encara que donar els diners per al desenvolupament d'aquest programa pot ser una bona opció. Deixar de canalitzar esforços en nous derivats i aprofitar el que ja es té. Possiblement. Tercer punt, aparentment solucionat, encara que puc estar en desacord amb les biblioteques gràfiques usades.

I la resposta a la pregunta definitiva és si. Necessitem això ara? Sí. Necessitem eines en què puguem de nou confiar, sigui la plataforma que sigui. L'animador seria capaç d'arribar a casa des d'un llarg dia de treball i seure a fer servir en la seva màquina casolana el mateix programa per editar el mateix tipus d'arxius, encara si el seu ordinador de la feina és un Mac d'l'any i el seu ordinador personal una cafetera corrent Ubuntu. O a l'inrevés.

Necessitem tornar a confiar en les nostres eines com jo confio en el meu llapis. Confiar que no em trairà encara que sàpiga que va a fallar. El meu llapis perdrà la punta, Inkscape traurà el cap un error. Però puc confiar que els meus traços, vectorials o en grafit, podran es oberts 2, 3 o 10 anys en el futur, perquè hi ha un estàndard darrere, consolidat i amb la garantia de al menys ajudar-me a preservar documents antics. Sigui el meu treball o el meu passatemps.

No és només crear programari per a substituir un altre privatiu, en la tònica de la clàssica mentalitat de aïllar-se en l'illa lliure. Fer que un programari com aquest prosperi havent-hi tantes alternatives privatives és i serà sempre difícil. Aquest és el mar de cadenes de què parlava abans, de què només pot treure'ns la innovació i l'experimentació. I la confiança.

Des d'aquí els insto a preguntar-se si confien en les seves eines. Aquesta és per a mi el principal avantatge del programari lliure. Poder de nou confiar. Que avui sigui per l'animació vectorial i que demà sigui per l'ofimàtica, el disseny assistit per ordinador o els entorns d'escriptori. Els nostres reflexos de el futur agrairan que avui es posi la primera pedra. Posem avui la primera pedra del programari lliure llavors.


13 comentaris, deixa el teu

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Gibran va dir

    Jo sóc Artista Visual i m'he desenvolupat en el camp de el disseny web i editorial de manera professional, he utilitzat programari lliure, inclòs el sistema operatiu.

    He provat diversos SO GNU / Linux amb Ubuntu he tingut problemes d'estabilitat sobretot amb Unity, amb Debian i Fedora d'actualització, Arch no és gens amigable només ho he instal·lat un parell de vegades i la realitat és que és frustrant treballar a pura terminal , Puppy és lleuger però peca d'concís.

    A fi no m'he pogut alliberar de Windows volgués però com a dissenyador no em puc desfer d'Adobe i Corel, Les aplicacions per a disseny de Linux encara no donen l'ample, el problema de Inskape amb CMYK és molt marcat, bo en realitat amb tot el que fa a gestió de color, Gimp encara no fa HDR, i Scribus encara no té bon suport en visualització.

    En fi Linux és una proposta a llarg termini pel que fa a disseny es refereix, particularment crec que la potència és el que més li ajuda a GNU / Linux, però segueix tenint problemes molt greus, tants sistemes, tantes propostes i una fragmentació indiscutible.

    1.    contra va dir

      És cert. A mi se me fa una cosa inútil el tenir distribucions enfocades en una necessitat que no poden resoldre amb les eines actuals i que hi hagi dos programes diferents per fer el mateix només per tenir diferents toolkits gràfics.
      Ja sé que és frustrant, però per a mi resideix el problema en la confiança que dipositem en els programes. De escoltades sé que el pas de Freehand a Illustrator va ser traumàtic per a molts i es va acabar amb el desenvolupament per alguna cosa que podem interpretar com el capritx de la companyia. En el món del programari lliure, si algú fes alguna cosa així, l'assumpte se soluciona amb un forquilla i això està àmpliament confirmat.
      L'assumpte no és acabar amb la diversitat, sinó plantejar solucions comunes. Que per exemple, els menús de el llançador d'Unity puguin funcionar en el KDE. Assolir el consens així és la nostra esperança en un món fragmentat.

  2.   Blaire Pascal va dir

    No sé com va l'assumpte amb Gimp i Inkscape, però he fet servir intensivament tant Blender com Maya, i caminen semblants, inclusivament Blender té cert nivell de superioritat en moltes eines i el renderitzat ja sigui intern o extern (com Povray) és excel·lent, el única cosa que sí puc criticar de Blender és l'exportació de dibuixos vectorials, tant en plans dxf com en dibuixos svg simples, cosa que no passa amb AutoCAD >> Maya (per què serà?), però per la resta, Blender s'adapta millor a les meves necessitats. A més (i comprovat) el rendiment de Blender en distribucions GNU / Linux és millor que en Windows.

  3.   m va dir

    «Ubuntu he tingut problemes d'estabilitat sobretot amb Unity»
    Pronaste Linux Mint? Generalment és molt més estable que Ubuntu (encara que 100% compatible), més ràpid i lleuger ia més té escriptoris de paradigma d'ús més clàssics com KDE SC (sobretot per a gent que ve d'anys de Windows), Cinnamon o Xfce.

    «Amb Debian i Fedora d'actualització»
    Si, és veritat, el programari de la branca Testing de Debian en general és obsolet, però amb Fedora em pregunto que problemes vas tenir ja sol caminar bé i tenir programari a el dia.

    »Arch no és gens amigable»
    Per a uns quants usuaris a tot el món Arch és molt amigable, serà que no tens el coneixement necessari per a usar-lo? En aquest cas no és que el producte no sigui amigable sinó que vós no sos amigable amb ell o no tens el coneixement necessari per a utilitzar-lo.
    És un sense sentit, com que diguis: «el 747 no és amigable, em quedo amb la meva bicicleta», claaaaro ....

    «I la realitat és que és frustrant treballar a pura terminal,»
    És clar, per la teva qualitat d'usuari final, per a mi la terminal és la panacea i de fet el 85% de l'ús de la meva màquina ho faig des Yakuake + tmux, la resta és l'ús inevitable de aplicaiones gràfiques com els web browsers, suites ofimàtiques , etc.

    «En fi Linux és una proposta a llarg termini pel que fa a disseny es refereix,»
    Jo crec que no tan llarg, la aparicicón de la versió per a GNU / Linux de Lightworks (programari d'edició professional de vídeo) així ho demostra.

    «Però segueix tenint problemes molt greus»
    Ajá !? Quins? Que de moment no hi hagi aplicacions que compleixin amb les teves necessitats no vol dir que tingui «problemes molt greus», de fet la internet d'avui existeix en gran part gràcies al fet que hi GNU / Linux * cof *

    «Tants sistemes, tantes propostes i una fragmentació indiscutible.»
    És clar, és la mateixa idiotesa que escoltem contínuament d'aquells zombies que vénen d'usar Windows per anys 😀
    «Fragmentació» hauries reemplaçar-lo per «diversitat» per allò que «one size does not fits all». Hi ha milers de dissenyadors de calçats, de mouses, d'automòbils, d'artistes diferents ... què fragmentació !!!
    NO MASTER, diversitat, no fragmentació.

    Finalment, Windows, MacOS, GNU / Linux, FreeBSD i tants altres sistemes operatius diferents van néixer amb necessitats diferents, enfocats a usos específics i molts d'ells han començat a convergir cap a un mateix punt.
    Windows i MacOS sent sistemes enfocats a l'usuari final des del anem i tenint molts més anys al mercat que les modernes versions d'Ubuntu, Fedora o qualsevol sistema GNU / Linux llest per a usar compten amb més aplicacions i més completes per a moltes tasques i és lògic pel temps que porten desenvolupant-les, algunes 20 anys.
    En aquest cas a més és notable com més enllà de la interfície d'sistema diferent entre Windows i MacOS les aplicacions que en algun moment van ser exclusivitat del MacOS avui dia funcionen igual o millor a Windows que ha despullat a MacOS de l'pedestal de plataforma per a disseny per excel·lència. Si bé és cert que els productes d'Apple encara compten amb l'avantatge afegida de la seva integració SW / HW i especial cura en els perfils de color al llarg de el sistema, les aplicacions, els dispositius de vídeo i les impressores avui s'obtenen els mateix resultats amb corrent les mateixes aplicacions en sistemes basats en Windows - pel que Apple deixa de ser la plataforma per excel·lència per a dissenyadors i de fet des de fa temps tracta d'inserir-se com una plataforma multifunció per a usuaris de tot tipus al·legant major estabilitat i altres pavadas que ningú ha comprovat encara fora dels fanboys.

    En contrast GNU / Linux i FreeBSD han nascut com a sistema dedicats a l'ambient de servidors empresarials i professionals d'IT i xarxes sent molt recentment l'adopció massiva de GNU / Linux en escriptoris i portàtils per tant ÉS LOGICO que encara hi hagi àrees en què estiguin retardats com són les d'edició multimèdia. No obstant això, i al seu favor, la EXCEL·LÈNCIA TÈCNICA DARRERA DE LA INTERFÍCIE D'USUARI fa que es projectin com l'alternativa amb més creixement en el futur i òbviament això vindrà acompanyat d'el desenvolupament de les eines necessàries per cobrir les -valgui la redundància- necessitats dels seus usuaris. És veritat GNU / Linux encara no està a l'una del Windows o MacOS pel que fa a eines multimèdia, però s'està acostant molt ràpidament i quan finalment arribi el disseny intern de sistema GNU / Linux més el comptar amb les eines necessàries per al desenvolupament de els professionals que optin per la plataforma va posicionar a sistema de l'pingüí com l'opció tàcita a l'hora d'utilitzar un sistema operatiu.

    D'altra banda l'eterna inestabilitat i forats de seguretat de Windows, propi del seu disseny i desenvolupament fan que a menys que el reescriguin completament -tasca titànica, impossible de realitzar en un termini mitjà suposant que es compten amb els recursos financers per fer-ho- segueixi sent un sistema operatiu mediocre de què els seus usuaris no tenen consciència i que segurament deixarien d'usar -o almenys usarian desconnectat d'internet- si coneguessin els problemes que té.

    Que la teva apreciació personal no et eviti veure el bosc. Al meu també hi ha moltes coses que em foten de GNU / Linux i això ens passarà sempre amb cada sistema que usem a menys que ho fem nosaltres a la nostra mida.

    1.    Mario va dir

      Segons la teva visió la culpa és de l'usuari i no de sistema. ¿Que culpa té un dissenyador o músic d'especialitzar en art i no en computacion ?. A la fi acabes parlant de forats de seguretat, servidors, aplicacions empresarials, i temes que estan molt allunyats a la temàtica de l'post. Li estàs donant la raó als linux haters «cal coneixements informàtics per linux». Doncs no, per a instal·lar ubuntu només fiques un pendrive, jo et diria que és més fàcil que Windows, ja que no cal cd de drivers de la placa mare. La terminal és útil per a qui la coneix, el mateix usar Arch o Gentoo. Molt fàcil escriure emergeix -Av firefox i llest, però darrere d'això hi va haver mesos d'estudi, tècniques de compilació i maneig de flags, molt allunyat dels coneixements d'un artista. Com sempre es diu "Linux no és amigable, sinó que sap triar els seus amics»

      Busca alternatives lliures a Flash Professional, Traktor (i els drivers de l'controlador), o Ableton Live ¿les hi haurà ?. Apple té un nucli molt estable i d'alta freqüència, cosa compartida amb Linux. Per això s'usa fa dècades en mutimèdia, no és que sigui bonic (bé alguns que només veuen el FB ho compren per això: P). El que falta en linux són programes, ia la base és bona.

      1.    contra va dir

        La base és excel·lent. Fa temps vaig llegir una comparativa (no exhaustiva) entre Linux i Darwin i em quedo clar que Linux era nucli més avançat disponible. GNU / Linux és un sistema impecablement fet veient de baix a dalt. La representació gràfica de les interfícies no té tant temps entre nosaltres (em refereixo a la computació en general) com per escandalitzar-se per canvis bruscos.
        És cert que tantes opcions generen confusió i per això jo veig la idea de solucions comunes com una esperança entre tot això. Jo almenys puc confiar en les meves eines, sé que sí avui LibreOffice implementa malament un estàndard (que està passant) algú vindrà amb un fork a rescatar-nos, que en aquest cas és Apache OpenOffice. Puc confiar en els meus eines perquè a l'ésser programari lliure obtenen una vitalitat impossible d'aturar i aquesta és la qüestió que vaig voler plantejar en el post.
        Si veiem el programari lliure com l'encarnació més pragmàtica de la cultura lliure, llavors veiem que el programa ha de poder compartir-se, usar-se, modificar-se, redistribuir, vendre i altres llibertats que no poden ser limitades perquè el codi font està allà. La llibertat 0 és una llibertat subestimada i això és el que ahir vaig venir a dir.

        1.    Blaire Pascal va dir

          Oo un flamewar a Desdelinux?

          1.    contra va dir

            Un flamewar en diumenge!

          2.    Cristòfor Castro va dir

            El diumenge és per descanzar.

  4.   oscar va dir

    El principal problema de l'Inkscape és l'estabilitat. Jo sóc dissenyador professional i el dibuix vectorial és una part important de la meva feina. Ús Inkscape però el seu rendiment és lent i pesat amb treballs complexos. Ni a la vista de contorn va lleuger amb aquests treballs.

    Gimp encara que és fantàstic, tot i té mancances «greus», i al meu parer no són els 14 bits o la manca de CMYK. Si no més aviat la funcionalitat. No és un programa «àgil» per treballar. Hi ha molts detalls per polir (dic molts, i no em vull estendre més).

    Així i tot, tinc confiança en que tard o d'hora es resolguin aquests inconvenients, i potser a mitjà o llarg termini s'unifiquin tots aquests programes en una mena de suite de disseny on comparteixin el mateix alt rendiment que li exigim a qualsevol programa professional (això ara és utopia).

    És una crítica dura, però insisteixo, ho diu un que treballa amb aquests programes diàriament i es resisteix a utilitzar Photoshop, Corel o altres que conec igualment bé però que defensa la filosofia del programari lliure.

    Cal tenir fe !!!

  5.   José Miguel va dir

    Han provat «animata» ?, és molt bo i fàcil d'utilitzar, té mancances però complementa molt bé per a treballs d'animacion

    1.    contra va dir

      Acabo de buscar-ho i em fa bona impressió pel ben feta que està la pàgina. Llavors veig que només està disponible per a Windows i Mac. Hi ha el codi font, això que res. Gràcies per l'aportació de totes maneres

  6.   Daniel va dir

    »Posem avui la primera pedra del programari lliure llavors.»
    Així acaba la nota, és una mica del que parlem sempre, el programari lliure necessita de molt més codi en la consciència que en els ordinadors.

    Un gran tema!