Apple ja admet el format JPEG XL a Safari i a més presento un Port de Wine

poma

Apple ha donat a conèixer dues grans notícies

Fa poc es va donar a conèixer la notícia que Apple ha habilitat de manera predeterminada la compatibilitat amb el format d'imatge JPEG XL a Safari 17 beta i el motor WebKit, que Google va deixar d'admetre a Chrome l'any passat.

Google va prendre com a argument per eliminar el suport experimental per a JPEG XL del codi base de Chromium, la manca d'interès suficient en el format de l'ecosistema. Els arguments de Google contra la inclusió de JPEG XL també van citar la manca de suficients beneficis addicionals sobre els formats existents.

Des de llavors, la situació ha canviat ia més dels comentaris positius dels desenvolupadors web i la comunitat, el format ara serà compatible amb Safari.

Alhora, la pàgina de l'aplicació per afegir suport per JPEG XL al motor Blink esmenta avantatges com ara una reducció de mida de fins a un 60% en comparació amb imatges JPEG d'idèntica qualitat i la presència de funcions avançades com HDR, animació, transparència, càrrega progressiva, degradació uniforme amb reducció de la taxa de bits, compressió JPEG sense pèrdua (fins a un 21% de reducció de JPEG amb la capacitat de restaurar l'estat original), compatibilitat amb fins a 4099 canals i una àmplia gamma de profunditats de color.

Un altre dels punts positius del còdec JPEG XL , és que està lliure de regalies i ofereix una implementació de referència oberta sota la llicència BSD. Les tecnologies utilitzades a JPEG XL no se superposen amb les tecnologies propietàries, amb l'excepció de la patent de Microsoft per al mètode rANS (Sistema numèric asimètric de rang), però per a aquesta patent s'ha revelat el fet d'un ús anterior.

A més d'això, també es van publicar resultats de la comparació dels formats JPEG XL, WebP i AVIF , realitzada mitjançant el servei ImageEngine . La codificació JPEG XL va reduir la mida dels fitxers en un 11% en comparació amb AVIF, ia l'Avaluació del nivell de qualitat (dssim), JPEG XL va superar a AVIF en un 13%. Pel que fa al format WebP, els seus valors mitjà estan a prop d'AVIF, és a dir. JPEG XL també està un 10% per endavant en termes de relació de compressió i el nivell de diferències visibles pel que fa a l'original.

Al Firefox, la compatibilitat amb el format JPEG XL està disponible en compilacions nightly (habilitat mitjançant image.jxl.enabled=true a about:config ), però Mozilla es manté neutral en la promoció del format per ara. Per part seva Google segueix rebent sol·licituds relacionades amb el codi de retorn perquè JPEG XL funcioni a Chromium.

Motivació
Les principals motivacions per admetre JPEG XL a Chrome són:
– La millora en la qualitat de la imatge davant de la mida de la imatge, aproximadament un 60% d'estalvi en la mida del fitxer per a la mateixa qualitat visual (compressió amb pèrdua d'originals més grans) en comparació amb JPEG en les qualitats que es troben a la web.
Latència visual millorada per mides de descàrrega més petites i modes de descodificació progressiva compatibles.
– Suport per a HDR, animació i progressiu, tot junt al mateix còdec d'imatge.
– Compatibilitat amb fitxers JPEG recomprimits sense pèrdua

Finalment, també val la pena destacar que Apple va presentar Game Porting Toolkit al WWDC23, el qual està destinat per permetre als desenvolupadors de jocs de Windows portar els seus jocs perquè s'executin a macOS.

Sobre això, cal esmentar que el codi font del projecte es basa en Wine amb pegats addicionals de CodeWeavers utilitzats a l'edició del paquet CrossOver per a la plataforma macOS.

Game Porting Toolkit utilitza la versió CrossOver 22.1.1, que brinda la capacitat d'executar jocs basats en les API de DirectX 10 i 11 a macOS, sobre el projecte es va realitzar la menció que a futur es planeja afegir suport inicial per a DirectX 12 a la versió de desenvolupament de CrossOver.

Si estàs interessat en poder conèixer més sobre la presentació de Game Porting Toolkit pots consultar els detalls al següent enllaç.


Afegir com a font preferida a Google