Blender 3.0 ja va ser alliberat i arriba amb una gran quantitat de millores i canvis

The Blender Foundation va donar a conèixer fa poc el llançament de la nova versió Blender 3.0, versió en la qual s'han introduït una gran quantitat de canvis i millores entre les quals es destaquen nous elements d'interfície, millores al motor de renderitzat, entre altres coses més.

Per als que desconeixen de Blender, han de saber que aquest és un paquet de modelatge 3D gratuït adequat per a una varietat de tasques relacionades amb modelatge 3D, gràfics 3D, desenvolupament de jocs, simulació, renderització, composició, seguiment de moviment, escultura, creació d'animacions i edició de vídeo.

Principals novetats de Blender 3.0

En aquesta nova versió s'ha actualitzat la interfície d'usuari i s'ha proposat una nova skin en la qual els elements de la interfície s'han tornat més contrastants i els menús i panells ara tenen cantonades arrodonides. S'ha unificat l'aparença de diferents ginys, a més que la implementació va ser millorada de vista prèvia en miniatura i escalat.

També es destaca que s'ha afegit un nou editor: l'Asset Browser, que simplifica la feina amb diversos objectes, materials i blocs de l'entorn addicionals. Proporciona la capacitat de definir biblioteques d'elements, agrupar elements en catàlegs i adjuntar metadades com a descripcions i etiquetes per facilitar la cerca. Podeu adjuntar miniatures arbitràries als elements.

El motor de renderitzat Cycles s'ha redissenyat amb millores significatives en el rendiment de renderitzat de GPU, s'afirma que gràcies al nou codi executat al costat de la GPU i al canvi al programador, en comparació amb la versió anterior, la velocitat de renderització d'escenes típiques s'ha incrementat de 2 a 8 vegades.

A més, s'ha afegit suport per a l'acceleració de càlculs per maquinari utilitzant tecnologies NVIDIA CUDA i OptiX. Nou backend AMD HIP agregat per a GPU AMD (Interfície heterogènia per a portabilitat), que ofereix un temps d'execució C++ i un dialecte C++ per crear aplicacions portàtils de codi únic per a GPU AMD i GPU NVIDIA (AMD HIP actualment només està disponible per a Windows i targetes discretes RDNA/RDNA2, i per a Linux i les targetes gràfiques anteriors AMD apareixeran a la versió Blender 3.1).

també la qualitat i capacitat de resposta van ser significativament millorades de la representació de la finestra gràfica interactiva, fins i tot amb el mode de fusió habilitat. El canvi és especialment útil en ajustar la il·luminació. Es van afegir ajustaments preestablerts separats per a la finestra gràfica i el mostreig. Mostratge receptiu millorat. S'ha afegit la capacitat d'establir el límit de temps per al processament d'escenes o el processament fins que s'arribi a un nombre específic de mostres.

la biblioteca Intel OpenImageDenoise s'ha actualitzat a la versió 1.4, el que va fer possible augmentar el nivell de detall després d'eliminar el soroll a la finestra gràfica i durant el renderitzat final. S'ha afegit una nova configuració de prefiltre al filtre de pas per controlar la reducció de soroll usant albedo auxiliar i normal.

S'ha afegit el mode Shadow Terminator per eliminar els artefactes a la vora de la llum i l'ombra, que són típics dels models amb un gran pas de malla poligonal. A més, es proposa una nova implementació del caçador d'ombres, que admet la llum rebotada i la il·luminació de fons, així com les configuracions per controlar la cobertura d'objectes reals i sintètics. Es va millorar la qualitat de les ombres de colors i els reflexos precisos en barrejar 3D amb marcs reals.

El motor de renderitzat Eevee, té un rendiment 2-3 vegades més ràpid en editar malles molt grans. Va implementar els nodes Longitud d'ona i Atribut per definir atributs de malla personalitzats. Es proporciona suport complet per als atributs generats pels nodes de geometria.

S'ha ampliat la interfície de gestió d'objectes geomètrics basats en nodes (Geometry Nodes), on s'ha redissenyat el mètode de determinació de grups de nodes i s'ha proposat un nou sistema d'atributs. S'hi van afegir al voltant de 100 nous nodes per interactuar amb corbes, dades de text i instàncies d'objectes.

Video Sequencer afegeix suport per treballar amb imatges i pistes de vídeo, previsualitzar miniatures i convertir pistes directament a l'àrea de vista prèvia, similar a com s'implementa a la finestra gràfica 3D. A més, l'editor de vídeo brinda la capacitat de vincular colors arbitraris a les pistes i va afegir la manera de sobreescriptura col·locant una pista sobre una altra.

També es destaca que s'han ampliat les capacitats d'inspecció de l'escena fent servir cascos de realitat virtual, inclosa la capacitat de visualitzar els controladors i la navegació a través de la teletransportació a través de l'escena o el vol sobre l'escena. Es va afegir suport per als cascos Varjo VR-3 i XR-3 3D.

Finalment si estàs interessat en poder conèixer més a l'respecte, pots consultar els detalls en el següent enllaç.