Blender 4.0 és una actualització massiva del seu anomenat programari 3D
Després de quatre mesos després del llançament de Blender 3.6 LTS, la Fundació Blender va donar a conèixer el llançament de Blender 4.0, la qual es considera com una actualització important, ja que sinclouen les eines Node, millores en la interfície dusuari, vinculació de llums i ombres, BSDF de principis renovat i més.
Dels aspectes més destacats de Blender 4.0, podrem trobar el node de textura Voronoi, el qual té la capacitat d'afegir soroll fractal i especificar diverses capes de detall, i també tres nous tipus de dades dentrada: detall (el nombre de capes a calcular), rugositat (el grau dinfluència de les capes superiors en el resultat) i lagunaritat (coeficient).
Un altre dels canvis que es destaca, és que s'han afegit noves dreceres de teclat i dissenys per crear un entorn familiar per a les persones que han treballat en altres paquets 3D. Les tecles daccés ràpid shan unificat en diferents modes. L'eina Tweak ha afegit la capacitat de moure diversos objectes alhora amb el ratolí. Per accedir ràpidament a la configuració, s'ha afegit la combinació Ctrl+coma. Per canviar el nom de les etiquetes, ara només cal que feu doble clic amb el ratolí.
A més d'això, també es destaca que es va afegir el complement Hydra Storm amb la implementació dun sistema de renderitzat basat en la plataforma OpenUSD. El nou renderitzatr es pot utilitzar com a alternativa a Cycles, EEVEE i Workbench. En termes de capacitats, Hydra Storm va darrere del renderitzat EEVEE i està dirigit principalment a obtenir una vista prèvia abans d'exportar, cosa que us permet avaluar com es veurà l'escena en altres sistemes que admeten el format USD.
Les eines per crear animació ofereixen una col·lecció d'articulacions (Armature Bones). La biblioteca de posis s'ha transferit al nou sistema d'actius i ara s'hi pot accedir des de la finestra gràfica 3D.
La vinculació de llums i ombres és una altra de les novetats de Blender 4.0 i permet configurar llums perquè afectin només objectes específics en una escena i controlar quins objectes actuen com a bloquejadors d'ombres per a una llum.
Dels altres canvis que es destaquen:
- Es va afegir suport per a les APU AMD RDNA2 i RDNA3, cosa que amplia la compatibilitat de maquinari del programari per als processos de renderitzat.
- El node BSDF ara admet una gamma ampliada de tipus de materials, millorant així el procés de creació de materials.
- La introducció de la transformació de vista AgX té com a objectiu millorar la precisió del color, particularment a regions sobreexposades, reemplaçant la transformació de vista cinematogràfica anterior.
- Per als usuaris de macOS, ara es pot accedir a una opció de visualització HDR per a aquells amb monitors compatibles amb HDR.
- S'ha optimitzat el rendiment, cosa que s'exemplifica amb un augment del doble de velocitat per al node Curve to Mesh sota certes condicions.
- Es van afegir controls lliscants interactius a l'editor de gràfics per fer les operacions «Fer coincidir pendent», «Fusionar per facilitar», «Fusionar compensació», «Tecles de tall», «Mitjà d'escala», «Compensació de temps» i «Empènyer /tirar».
- Es garanteix la compatibilitat amb l'especificació CY2023, que defineix les utilitats i les biblioteques de la plataforma de referència VFX.
- La font a la interfície d'usuari es va canviar a Inter, cosa que va fer possible aconseguir una visualització d'alta qualitat, independentment de la mida i la resolució de la pantalla.
- En mostrar text, es garanteixen suggeriments i posicionament de subpíxels correctes.
- S'han afegit opcions a la configuració per habilitar el suavitzat de subpíxels.
- S'ha proposat una nova versió del set Human Base Meshes amb una col·lecció de models de cossos humans.
- Implementació de GGX de dispersió múltiple per a un renderitzat més eficient a Cycles, el que resulta en un menor ús denergia durant el renderitzat.
Finalment per als interessats a obtenir la nova versió, han de saber que les compilacions estan llestes per Linux, Windows i macOS.