Blender 4.2 LTS arriba amb unificació d'extensions i temes, millores a EEVEE, Cycles i més

splash blender 4.2 LTS

La Fundació Blender va anunciar fa pocs dies el llançament de la nova versió de Blender 4.2 LTS i en aquest llançament s'han introduït una gran quantitat de canvis i millores força importants, entre els quals es destaca el modernitzat i unificat sistema de complements i temes, un nou i modernitzat EEVEE, millores per a Linux, Wayland i més.

Aquesta nova versió de Blender 4.2 es posiciona com una versió de suport estès (LTS) i serà compatible fins al juliol de 2026. Les branques LTS de Blender 3.3 i 3.6 també continuaran rebent actualitzacions fins a setembre de 2024 i juny de 2025, respectivament.

Principals novetats de Blender 4.2 LTS

Millores a Linux

  • Linux: S'hi va afegir el suport per registrar i eliminar associacions de fitxers, permetent executar Blender en obrir diversos tipus de fitxers, així com també la capacitat de copiar i enganxar imatges des del porta-retalls en entorns d'usuari basats en el protocol Wayland.

Unificació de complements i temes

  • Sistema d'extensions: Els sistemes de complements i temes s'han unificat sota el concepte d'extensions, simplificant la instal·lació i la gestió.
  • Instal·lació i actualització: Les extensions es poden instal·lar fàcilment des del disc, un repositori local o extensions.blender.org utilitzant la manera d'arrossegar i deixar anar. A més, es poden actualitzar directament des de la interfície de Blender, amb verificacions automàtiques d'actualitzacions cada cop que s'inicia el programa.

Nova implementació a EEVEE

  • EEVEE Next: El motor de renderització EEVEE ha estat completament reescrit i ara suporta renderitzat físic en temps real utilitzant la GPU. La nova versió destaca pel seu suport per a il·luminació global, desplaçaments, dispersió del subsòl (SSS) millorada, efectes volumètrics difuminats, i un nombre il·limitat de BSDF i fonts de llum a l'escena.
  • Desenfocament de moviment: Ara EEVEE pot extreure automàticament fonts de llum ambiental intensa i tractar-les com a llum solar, generant ombres més realistes, i simula el desenfocament de moviment a la finestra gràfica.

Millores a Cycles

  • Node BSDF de Ray Portal: Un nou node que permet transferir raigs a una nova ubicació a l'escena, útil per renderitzar portals.
  • Efectes dinterferència: L'ombrejador BSDF suporta ara efectes d'interferència físicament precisos, permetent una representació realista de bombolles i altres materials similars.
  • Reducció de soroll millorada: S'ha millorat la qualitat de la reducció de soroll i s'hi ha afegit la capacitat d'accelerar aquestes operacions utilitzant GPU AMD a Linux i Windows.

Millores en compilacions

  • Compilacions per a entorns aïllats: S'han ampliat les capacitats per automatitzar la implementació i manteniment de compilacions de Blender en estudis d'animació i entorns sense accés a la xarxa global.
  • Mode Offline: Els scripts i els complements utilitzats es poden empaquetar com a conjunts separats, i es proporciona l'opció --offline per iniciar Blender en mode fora de línia.
  • portabilitat: ara es compta amb una configuració automàtica per recrear lentorn de lusuari, col·locant configuracions al directori portàtil.

Nous modes i eines

  • Creació ràpida de formes poligonals: S'ha afegit un nou mode on cada clic amb el botó esquerre del ratolí afegeix un nou punt del polígon. Si el clic coincideix amb el punt inicial, la forma es tanca.
  • Mode d'escultura: El gest de línia es pot utilitzar per retallar, establir cares i amagar, i el gest de llaç lliure per amagar àrees.
  • Nous sockets i nodes: S'hi va afegir un nou tipus de sòcol que utilitza matrius, simplificant les conversions. Nodes estàndard addicionals per treballar amb matrius.
  • Interactivitat millorada: "Eines de node" s'ha millorat per ampliar les capacitats bàsiques de Blender. Ara es pot utilitzar informació sobre la finestra gràfica i la posició del ratolí.
  • Optimització de nodes geomètrics: Acceleració de l'execució de nodes per escalar elements (de 4 a 10 cops) i per al mostreig de superfícies UV (de 10 a 20 cops).

Millores a l'editor de vídeo no lineal

  • Interfície millorada: es van afegir elements amb cantons arrodonits, marges augmentats en la línia de temps i contorns engrossits per a pistes actives i seleccionades.
  • Ajustament de posició d'elements: s'hi van afegir millores en la manipulació d'elements i ressaltat d'elements associats amb fitxers inexistents.
  • Pistes de text: Noves configuracions addicionals per a l'ombra projectada pel text.

Exportació i importació

  • Vinculació de controladors d'exportació: ara és possible vincular un controlador d'exportació específic a cada col·lecció per facilitar la reexportació d'actius.
  • Suport per a formats USD i glTF: Blender 4.2 afegeix la importació i exportació de models de cabell en format USD, importació de núvols de punts i acceleració del control de malles durant la importació.
  • Importació de fitxers Alembic: Ara es compta amb la capacitat dimportar múltiples arxius Alembic simultàniament.

Millores de rendiment i edició

  • Acceleració de GPU: es va afegir el suport per a l'acceleració de GPU al sistema de postprocessament (Compositor).
  • Editor gràfic: s'hi ha millorat el rendiment de manera significativa.
  • Editor de text incorporat: això permet el ressaltat de sintaxi per al llenguatge d'ombreig GLSL.

Finalment si estàs interessat a poder conèixer més sobre aquest nou llançament, pots consultar els detalls al següent enllaç.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.