DXVK 0.96 està fora amb millores de rendiment per a la CPU i GPU

DVXK LOGOS

DXVK 0.96 està ja a punt, una nova versió que ve amb moltes millores, però les més destacables són les de rendiment relacionades amb l'ús de la CPU i de la GPU. Crec que ja no he de presentar aquest projecte open-source, perquè ja hem parlat d'ell en altres ocasions en aquest mateix bloc. Però per als més nous, dir que és una capa de compatibilitat de la famosa API gràfica Vulkan que tan bones sensacions està deixant.

Aquest nou llançament inclou millores de rendiment, unes optimitzacions que fan que es consumeixi menys recursos de CPU per a les trucades d'aquesta API per a un gran nombre de videojocs, Entre ells Shadow of The Tomb Raider. A més d'aquesta optimització, també hi ha hagut una altra per a la càrrega de treball de la GPU, reduint la sobrecàrrega i, per tant, millorant l'eficiència a l'usar aquest paquet.

També s'han corregit molts bugs de versions prèvies, Com alguns relacionats amb un comportament incorrecte de MultiDrawIndirect, bloquejos amb Resident Evil 2 Demo fent ús de Wine amb DXGI, i altres problemes amb TItanfall 2, targetes NVIDIA, etc. Una gran llista de millores que els usuaris agrairan, i una pena que no hi hagi una relació més estreta per usar-la en Wine.

Per certes informacions oficials que s'han pogut conèixer, sembla que els nois de Cata (Fins i tot des Valve i CodeWeavers han intentat comunicar-se) van enviar diversos correus a Philip (de el projecte que parlem) per veure en què podien col·laborar junts per millorar. Però hi va haver certes contestacions a aquests correus, i no a altres, perquè Philip semblava ocupat per donar respostes. A més, el de Wine diu que el va convidar personalment a assistir a WineConf 2018, mateix any que van començar els contactes, però tampoc hi va haver resposta ... Així que no sembla que hi hagi molt interès per una part.