En Linux els Zombies no corren, ¡Volen!

Vinc llegint en CHW l'article sobre l'èxit que acaba de tenir Vàlvula amb el port de Left 4 Dead 2 a Linux.

La cosa va de que fa poc van aconseguir fer el port reeixit de el joc, o sigui, oficialment ja corria en la seva totalitat en Linux, però a 6 FPS (Frames per second) cosa que per a un port, a nivell de desenvolupament és perfecte perquè generalment a la primera ni tan sols es dignen a córrer; aquest a la primera va córrer ia 6 FPS, genial.

Un cop aconseguit això necessitaven començar a fer proves i comparacions, ja saben, el tradicional Benchmarking. La primera correguda es va realitzar en una pc amb un Intel Core i7 3930k, NVIDIA GeForce GTX 680, 32 GB de RAM, D'aquestes màquines que necessiten SliTaz per córrer xD ...

Després van haver de donar tres passos importants per millorar el rendiment de el joc:

  • Millorar la integració amb el nucli
  • Treballar en la integració amb l'API d'OpenGL
  • Millorar els Drivers de la targeta de vídeo

Els primers dos passos els van aconseguir amb èxit, però el tercer no depèn d'ells sinó dels amos dels drivers, encara que això no va ser problema perquè immediatament després de la petició de Valve per tenir enginyers de AMD, Intel i Nvidia dins el centre de treball, les empreses van respondre, segons les seves paraules, amb la millor disposició possible i va ser molt ràpid el procés de millora i eliminació de bugs en els drivers de les tres empreses.

Tot això va donar els seus resultats, amb la plataforma esmentada anteriorment a Windows 7 Servipack 1 64 bits, L4D2 va anar a 276.6 FPS, O sigui zero lag i delay, el somni de tot Gamer. En Ubuntu 12.04 32 bits, sense optimitzar, 6 FPS ... després de les optimitzacions: ¡315 FPS! ... BOOM Headshot!

Tot això ens demostra una cosa: és possible que OpenGL corri jocs en Linux a altíssimes velocitats i que els drivers propietaris en Linux si tenen veritable potencial, només es necessitava un veritable incentiu per a ells ...


El contingut d'l'article s'adhereix als nostres principis de ètica editorial. Per notificar un error punxa http://secbcaixabank.info/SECB-COVIDXNUMX-DENUNCIA-INSPECCION-PROTOCOLO-.pdf.

11 comentaris, deixa el teu

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   tavo va dir

    Un deute pendent de les empreses que desenvolupen xips de vídeo és una millora en la qualitat dels seus drivers, que si bé Intel és la que té un major compromís en aquest sentit, no obstant els seus drivers en Windows superen als de Linux.Ahora així com estem amb drivers en inferioritat de condicions i un desenvolupament tan sols en bolquers, en aquesta situació es va aconseguir superar el rendiment de la plataforma gamer de tota la vida ...... bo senyors si amb això no es posen les piles, no imagino amb que una altra cosa podrien fer-ho

  2.   elMor3no va dir

    El que més em va agradar ... .es que aquesta maquinista necessita ni més ni menys que SliTaz per córrer ... jajajajaaja

    1.    Usuari Linux (@taregon) va dir

      jajaja, molt bona l'observació xD

  3.   v3on va dir

    això és bo per a tothom, creus tu que amb jocs corrent a aquestes velocitats en linux els altres sistemes operatius es quedessin de mans creuades veient com se'ls va aquesta petita quota de mercat anomenada Gamers (jo també puc fer bromes xD), no, definitivament no, i sense por d'equivocar-me, veig venir jocs amb excel·lent qualitat gràfica per a tots les plataformes, per maquines no tan noves

  4.   shiba87 va dir

    La diferència és encara més gran, en Windows van ser 270,6
    45 FPS de diferència i segons el que han comentat al blog, els controladors eren «els de sempre», no han començat a treballar amb nVidia per optimitzar-los.

  5.   croto va dir

    La veritat que increïble com van aconseguir optimitzar-lo. igual, pot córrer a 500 fps amb aquesta PC, el tema és que corri a 60 fps en un PC normal. Felicitacions a la gent de Valve per l'aposta. Tot això sumat a l'Fakiu de Linus iniciï una nova era entre els desenvolupadors de maquinari i Linux. Esperem.

  6.   nano va dir

    L'interessant de la proposta Linux per als jocs és que els desenvolupadors poden tranquil·lament adaptar els seus jocs a el nucli ia les API 's sense cap problema, aquesta és la cosa de tot això, l'adaptació. Fins al punt arriba que en el bloc oficial comenten que els encantaria tenir una versió de L4D corrent sota OpenGL en Windows amb tals capacitats.

  7.   Xykyz va dir

    I això que van usar un Ubuntu de 32bits davant W7 de 64bits, no em vull imaginar com anirà en un Arch de 64bits xD

  8.   William_uy va dir

    ... més i més hype ...

  9.   HOMER TURON va dir

    ¿Hi ha casos reals quan a i u Pc li posaries 32 GB de Ram com ho és amb micro Intel i7 o AMD X8?

  10.   anu92 va dir

    el joc serà gratis o no i on es pot descarregar