EPIC Games presenta Chaos seu motor de destrucció i física d'alt rendiment

Unreal + de cerca

Y seguim amb més notícies sobre la GDC 2019 (Game Developers Conference 2019) en la qual diferents exponents han presentat les seves més recents novetats i en la qual Google presento Stadia la qual ha donat molt de què parlar. Pots consultar la publicació sobre això aquí al blog.

Aquesta GDC 2019 va ser una oportunitat perquè EPIC Games també destaqués i no la va desaprofitar ja que en ella realitzo l'anunci de la introducció de la versió 4.22 del seu motor gràfic Unreal Engine (UE) per a la creació de videojocs i per ressaltar les millores en el motor físic i la destrucció d'alt rendiment. Que acompanyarà la propera versió 4.23.

Unreal Engine 4.22 està actualment disponible en versió preliminar i s'espera que arribi a la seva versió final en aproximadament dues setmanes.

Principals novetats que oferirà Unreal Engine 4.22

Unreal Engine 4.22 ha estat promocionat com la versió més ràpida de UE4, Amb temps de construcció considerablement reduïts i nombroses optimitzacions i actualitzacions de rendiment.

Aquesta versió oferirà característiques molt necessàries com el ray tracing (Traçat de raigs), així com nova Live ++ hot reload que servirà per a la codificació en temps real, la col·laboració multiusuari en Unreal Editor, les millores de Niagara VFX, la compatibilitat amb la transmissió de Microsoft HoloLens i més.

Un altre punt important que podem destacar d'aquesta nova versió d'Unreal Engine 4.22 és que s'iniciés el suport per a la nova plataforma de jocs de Google Stadia.

Chaos el motor de destrucció i física d'EPIC Games

Amb Chaos, el seu motor de destrucció i física d'alt rendiment, Epic promet noves tecnologies de destrucció que permeten la representació en temps real amb un nivell molt avançat de detall i rendiment.

èpic diu que la seva tecnologia es pot usar localment per «obtenir imatges de qualitat cinematogràfica en temps real en escenes amb nivells de destrucció a gran escala i un control sense precedents de la creació de contingut per part d'artistes ».

La demo utilitzada per a exposar les habilitats de Chaos té lloc en el món de Robatori Recall.

L'editor de UE4 també va aprofitar GDC 2019 per parlar sobre el llançament del seu programa Epic MegaGrant.

Com que part d'aquest programa, Epic Games s'ha compromès $ 100 milions per ajudar als desenvolupadors de jocs, creadors de mitjans, Estudiants, educadors, desenvolupadors d'eines i altres professionals que han adoptat el seu motor gràfic Unreal.

Desenvolupar o treballar per millorar les capacitats de codi obert d'aquest últim per a tota la comunitat.

Epic MegaGrants es destaca com el successor de el programa Epeal 's Unreal Dev Grants, Que va atorgar les seves últimes subvencions a principis d'aquesta setmana.

A l'marge d'aquest anunci, Epic també va esmentar la seva oferta gratuïta de serveis en línia d'Epic, Que se suposa «facilitarà i accelerarà el llançament, l'operació i l'evolució de jocs d'alta qualitat per a desenvolupadors».

Serveis en línia èpics proporciona un SDK que funciona en qualsevol motor de joc, botiga i plataforma i hauria d'ajudar als desenvolupadors a brindar als seus jugadors una experiència social unificada i multiplataforma.

També Epic va anunciar que la botiga ha crescut a 85,000,000 jugadors de PC, Amb el seu programa Support-A-Creator que supera més de 55,000 creadors revelar que gairebé dues dotzenes de jocs van arribar a la botiga, juntament amb les mètriques de rendiment de la botiga.

I anunci que està associant amb Humble Bundle per permetre que els desenvolupadors venguin els títols de les seves botigues Epic Games a la Botiga Humble, incloses les exclusives de les botigues Epic.

Epic no rebrà ingressos compartits per la venda dels jocs comprats a través de Humble Store. L'associació es llançarà amb les claus que es podran bescanviar a la botiga d'Epic Games, i aviat Epic permetrà als jugadors vincular els seus comptes d'Epic i Humble per realitzar compres directes.

«El nostre èxit està inextricablement vinculat a l'èxit de l'desenvolupador i aquesta filosofia guia tot el que fem», va dir Tim Sweeney, fundador i CEO de el grup en l'esdeveniment

«El nostre objectiu és ajudar desenvolupadors i eines per proporcionar als jugadors experiències encara millors«.

font: https://www.unrealengine.com


Sigues el primer a comentar

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.