GZDoom Ă©s un motor grĂ fic per Doom basat en ZDoom. EstĂ creat i mantingut per Christoph Oelckers i la mĂ©s recent versiĂ³ estable llançada Ă©s la 4.0.0. Per als que no coneguin ZDoom, es tracta d'un port de el codi original d'ATB Doom i NTDoom. Un poryecto de codi obert mantingut per Randy heit i Christoph Oelckers en aquest cas. DesprĂ©s aturar el seu desenvolupament, Christoph va decidir crear el nou projecte GZDoom de què avui parlem.
Doncs bĂ©, en aquest nou alanzamiento GZDoom 4.0.0 s'han afegit una sèrie de canvis, perĂ² segons fonts consultades, l'equip de treball implicat en GZDoom ha estat treballant per aconseguir el suport experimental per a la API grĂ fica Vulkan, Una cosa que Ă©s una gran notĂcia encara que no sigui de el tot estable i nomĂ©s sigui una prova experimental. Tots coneixem les bondats i potència d'aquesta API grĂ fica davant d'OpenGL, un projecte que tenim grĂ cies a AMD, ja que es basa en el codi de Mantle ...
Ara, Vulkan operat i coordinat per The Khronos Foundation, Mateixa que s'encarrega d'OpenGL i OpenCL entre altres APIs per a desenvolupadors. Tornant al tema de GZDoom, aquest suport per Vulkan encara estĂ en una etapa molt primerenca de desenvolupament i queda molta feina per afinar i treure alguna cosa millor. PerĂ² quan escoltem Vulkan al costat de l'tĂtol de qualsevol videojoc sempre Ă©s agradable i tot pas que es doni en aquest sentit Ă©s bo.
La captura que s'ofereix en aquest article Ă©s precisament The PlutĂ²nia Experiment corrent sobre el motor grĂ fic GZDoom amb Vulkan. Per cert, deixant enrere aquesta notĂcia, les altres novetats que es poden apreciar en 4.0.0 sĂ³n algunes traduccions a mĂºltiples llenguatges, pot cĂ³rrer amb un mĂnim de resoluciĂ³ de 640 Ă— 400, una reestructuraciĂ³ de el codi font, canvis en el menĂº de control , i canvis en ZScript.
MĂ©s informaciĂ³ - Web oficial