Nou driver NVIDIA OpenGL 4.0 per a Linux

L'especificació OpenGL 4.0 va ser llançada a mitjans de març a el mateix temps que l'actualització d'OpenGL 3.3. NVIDIA no va ser capaç de brindar immediatament suport per a OpenGL 4.0, ja que en aquest moment no hi havia targetes que fossin compatibles amb la nova especificació. Ara que les targetes GeForce GTX 470/480 van veure la llum i que hi ha nou maquinari compatible amb DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, NVIDIA ja va penjar a la seva pàgina web els nous drivers OpenGL 4.0 per a Linux i Windows.

El nou driver és el 195.36.07.04 i brinda suport complet per a OpenGL 4.0 amb GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) i per a aquell maquinari que no sigui compatible amb GL4, inclou OpenGL 3.3 amb GLSL 3.30. Podeu descarregar el nou driver des la pàgina de NVIDIA.


2 comentaris, deixa el teu

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Maurici va dir

    Genial!
    És possible obtenir una densitat de color de 32 bits com a Windows?
    Fins a la data només he conegut la de 24.
    Gràcies.

  2.   Fem servir Linux va dir

    Hola! Mira, aparentment Linux no suporta 32 bits com els de Windows. El tema és que, en realitat, els 32 bit de densitat de color de Windows no són tals: es tracta de 24 bit + 8bit per regular les transparències. En altres paraules, no hi ha pràcticament diferència entre els 24bit de Linux i els 32bit de Windows. En aquest link (en anglès) hi ha més info. sobre el tema: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770