L'especificació OpenGL 4.0 va ser llançada a mitjans de març a el mateix temps que l'actualització d'OpenGL 3.3. NVIDIA no va ser capaç de brindar immediatament suport per a OpenGL 4.0, ja que en aquest moment no hi havia targetes que fossin compatibles amb la nova especificació. Ara que les targetes GeForce GTX 470/480 van veure la llum i que hi ha nou maquinari compatible amb DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, NVIDIA ja va penjar a la seva pàgina web els nous drivers OpenGL 4.0 per a Linux i Windows. |
El nou driver és el 195.36.07.04 i brinda suport complet per a OpenGL 4.0 amb GLSL 4.00 (GL Shading Language 4) i per a aquell maquinari que no sigui compatible amb GL4, inclou OpenGL 3.3 amb GLSL 3.30. Podeu descarregar el nou driver des la pàgina de NVIDIA.
Genial!
És possible obtenir una densitat de color de 32 bits com a Windows?
Fins a la data només he conegut la de 24.
Gràcies.
Hola! Mira, aparentment Linux no suporta 32 bits com els de Windows. El tema és que, en realitat, els 32 bit de densitat de color de Windows no són tals: es tracta de 24 bit + 8bit per regular les transparències. En altres paraules, no hi ha pràcticament diferència entre els 24bit de Linux i els 32bit de Windows. En aquest link (en anglès) hi ha més info. sobre el tema: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770