Nvidia i Valve porten DLSS, una tecnologia permet als jugadors obtenir més rendiment en Linux

Durant Computex 2021, Nvidia va anunciar una col·laboració amb Valve per brindar suport de DLSS (Deep Learning Super Sampling) present en les seves targetes RTX.

DLSS, o Deep Learning Super Sampling, és una tecnologia que permet obtenir més rendiment sense haver de renunciar a massa qualitat d'imatge. Per fer això, el joc s'executa a una resolució més baixa que la resolució nativa i després la imatge es converteix resolució nativa utilitzant algoritmes.

L'anunci de suport per Valve per brindar suport a la seva tecnologia DLSS és una bona notícia, ja que DLSS pot millorar dràsticament la velocitat de quadres sense afectar notablement la qualitat dels gràfics.

"DLSS utilitza la representació avançada d'IA per a produir una qualitat d'imatge comparable a la resolució nativa i, de vegades, fins i tot millor, mentre que només representa la representació convencional d'una fracció dels píxels. Les tècniques avançades de retroalimentació de temps brinden detalls d'imatge nítids i una estabilitat millorada de quadre a quadre ", diu NVIDIA.

L'impacte de DLSS pot ser sorprenent en jocs que admeten aquesta tecnologia. En alguns casos, duplica amb escreix les velocitats de fotogrames sense DLSS, en general amb poc o cap impacte visual. L'interès d'aquesta tecnologia rau en l'aprenentatge profund.

Una xarxa neuronal entrenada és millor per a identificar les parts d'una imatge que són més rellevants per a la percepció humana que els vells algoritmes lògics clàssics i funciona fins i tot millor quan es tracta d'redibuixar una submostra rasterizada en alguna cosa que l'ull humà espera veure.

Desafortunadament, DLSS de Nvidia és propietari i requereix maquinari especial en les targetes Nvidia més noves (Sèrie RTX 2000 i superior), a més que fins ara, Nvidia no ha habilitat aquesta funció en els seus controladors nadius de Linux, que també són propietaris.

Segons alguns analistes, aquesta tecnologia serà interessant, ja que, segons els informes, Valve està considerant fabricar un dispositiu portàtil per a jocs.

Vam argumentar que DLSS podria permetre que el Switch de pròxima generació funcioni molt per sobre de la seva categoria de pes, i el mateix passaria amb un ordinador portàtil sense una tona de potència gràfica, que probablement executaria Linux.

Al Windows, DLSS és una de les moltes característiques de Nvidia que fan que el canvi a la targeta gràfica Radeon sigui difícil de considerar, fins i tot quan el preu és correcte i la targeta és potent. A Linux, els rols s'inverteixen i és molt més difícil triar Nvidia.

AMD va obrir les seves controladors Radeon per a Linux en 2015, aprofitant un mòdul de nucli AMDGPU gratuït i de codi obert amb el qual ha millorat dràsticament la qualitat dels controladors, el que converteix els gràfics Radeon en la millor opció de GPU d'alt rendiment en Linux.

Per a alguns, fins i tot si DLSS fos compatible amb tots els jocs, «en lloc de només 50 o 60, seria difícil renunciar a tot això per un augment de la velocitat de fotogrames».

La tecnologia DLSS d'AMD també està en camino. En Computex 2021, AMD va anunciar la seva pròpia versió de mostreig millorat amb intel·ligència artificial, que crida FidelityFX Super Resolution (FSR). Fins al dia d'avui, es desconeix el funcionament de FSR. Curiosament, FSR també es pot executar en les GPU de Nvidia, fins i tot en aquelles que no són compatibles amb DLSS de Nvidia.

Lamentablement, FSR encara és només una promesa en aquest moment, Ja que no es llançarà fins al 22 de juny i no està clar si estarà disponible immediatament per a Linux el dia de l'llançament.

"Tampoc tenim tantes mostres de qualitat d'imatge abans i després com ens agradaria. Si FSR no pot competir amb DLSS en termes de qualitat, no importarà molt si FSR compleix o fins i tot supera la seva freqüència d'actualització bruta ", diu AMD.

Encara que Nvidia ha esmentat que el suport de Vulkan arribarà aquest mes i el suport de DirectX arribarà a la tardor, la companyia no va esmentar un cronograma perquè DLSS arribi a Proton. Però és bo veure que continua pressionant perquè els jocs de Linux estiguin a l'altura de l'experiència de Windows.


Sigues el primer a comentar

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.