Open 3D Engine 22.10 arriba amb millores que facilita la incorporació i col·laboració

O3DE 22.10

O3DE facilita als desenvolupadors, artistes i creadors de contingut de tot el món crear experiències 3D increïbles.

Fa poc l'organització sense ànim de lucre Open 3D Foundation (O3DF) ha anunciat el llançament de «Open 3D Engine 22.10» (O3DE), la qual porta una gran quantitat de millores de rendiment, estabilitat i usabilitat.

Per als que desconeixen d'Open 3D Engine, han de saber que estigui un motor de jocs 3D de codi obert adequat per al desenvolupament de jocs moderns de classe AAA i simuladors d'alta fidelitat que poden funcionar a temps real i proporcionar qualitat cinematogràfica.

Amazon allibero el codi font del motor O3DE al juliol de 2021 i es basa en el motor patentat d'Amazon Lumberyard desenvolupat anteriorment i basat en tecnologies de motor CryEngine amb llicència de Crytek el 2015.

Després de l'alliberament del projecte, el desenvolupament del motor està supervisat per l'organització sense ànim de lucre Open 3D Foundation, creada sota els auspicis de la Fundació Linux. A més d'Amazon, empreses com Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel i Niantic es va unir al treball conjunt en el projecte.

el motor inclou un entorn integrat per al desenvolupament de jocs, un sistema de renderitzat fotorealista Atom Renderer de subprocessos múltiples compatible amb Vulkan, Metall i DirectX 12, un editor de models 3D extensible, un sistema d'animació de personatges (Emotion FX), un sistema de desenvolupament prefabricat, un motor de simulació de processos físics en temps real i biblioteques matemàtiques utilitzant instruccions SIMD. L'entorn de programació visual (Script Canvas), així com els llenguatges Lua i Python, es poden fer servir per definir la lògica del joc.

El projecte va ser dissenyat originalment per adaptar-se a les necessitats i té una arquitectura modular. En total, s'ofereixen més de 30 mòduls, subministrats com a biblioteques separades, aptes per a reemplaçament, integració en projectes de tercers i ús per separat. Per exemple, gràcies a la modularitat, els desenvolupadors poden substituir el renderitzador de gràfics, el sistema de so, el suport d'idiomes, la pila de xarxa, el motor de física i qualsevol altre component.

Principals novetats d'Open 3D Engine 22.10

En aquesta nova versió que es presenta del motor es destaca que es proposen noves funcions per simplificar la participació de nous participants a la feina i la interacció entre els membres de l'equip de desenvolupament.

Un altre dels canvis que es destaca d'aquesta nova versió és que s'hi va afegir el suport per a projectes externs per descarregar i compartir projectes per URL, plantilles per simplificar la creació de projectes estàndard, memòria cau de xarxa de recursos per compartir l'accés als recursos processats, així com assistents per crear ràpidament extensions.

A més d'això també es destaca que es va afegir suport integrat per extreure el moviment arrel (Root Motion, moviment de personatges basat en l'animació de l'os arrel de l'esquelet), així com també es va millorar el procés d'importació d'animació, també les opcions dinterfície millorades per navegar a través dels recursos i que es va afegir suport per recàrrega en calent de recursos.

Dels altres canvis que es estacan d'aquesta nova versió:

  • S'hi va afegir suport per escalar a àrees de 16 per 16 quilòmetres.
  • Eines millorades per crear jocs multijugador.
  • Es proporcionen funcions preparades per establir una connexió entre el servidor i el client, depurar i crear xarxes.
  • Processos simplificats per afegir animació.
  • Usabilitat millorada del port de visualització (Viewport), selecció millorada d'elements i edició de prefabricats (prefabs).
  • El sistema de construcció del terreny ha estat mogut de la categoria de característiques experimentals a l'estat de preparació preliminar (vista prèvia).
  • Rendiment de renderització i edició de paisatges significativament millorat.
  • S'han implementat noves funcions de representació, com ara addicions de generació de cel i estrelles.

Finalment per als que estiguin interessats, han de saber que el codi està escrit a C++ i publicat sota la llicència Apache 2.0, a més que ja es compta amb el suport per a les plataformes Linux, Windows, macOS, iOS i Android.

Pots consultar més sobre això en el següent enllaç.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.