Open 3D de cerca, el motor de jocs de codi obert d'Amazon per a la creació de jocs AAA

El motor de joc d'Amazon anomenat Lumberyard sempre va estar disponible per al seu ús de forma gratuïta, però mai va tenir molt suport per part dels desenvolupadorssi davant aquesta manca d'atracció Amazon ha optat per convertir el motor del joc en un projecte de codi obert a més que també ha canviat el nom del motor del joc i creen una organització que farà un seguiment de la iniciativa.

Tot això Amazon va donar a conèixer fa poc mitjançant un anunci on presenta el projecte O3DE (Open 3D Engine), que proporciona un motor de jocs de codi obert adequat per crear jocs AAA.

el motor O3DE és una versió redissenyada i millorada del motor Lumberyard, basat en tecnologies CryEngine amb llicència de Crytek el 2015 i que compta amb suport per a diverses plataformes com ara Linux, Windows 10, macOS, iOS i Android. El codi està escrit a C++ i publicat sota llicències Apache 2.0 i MIT

Les diferències de O3DE amb Amazon Lumberyard inclouen un nou sistema de compilació Cmake, arquitectura modular, utilitats obertes, un nou sistema prefabricat, una interfície d'usuari extensible basada en Qt, capacitats addicionals per treballar amb serveis al núvol, optimitzacions de rendiment, noves capacitats de xarxa, una representació millorada del motor amb suport per a traçat de raigs, il·luminació global, anticipació i renderitzat diferit.

Sobre Open 3D Engine

el motor inclou un sistema integrat de desenvolupament de jocs ambient, un multi-fil Atom Processador sistema de representació fotorealista amb suport per a Vulkan, metall i DirectX 12, un extensible editor de models 3D, un sistema d'animació de personatges (Emoció FX), un sistema de desenvolupament prefabricat (prefabricat), un motor de simulació física en temps real i biblioteques matemàtiques que utilitzen instruccions SIMD. L'entorn de programació visual (Script Canvas), així com els llenguatges Lua i Python, es poden fer servir per definir la lògica del joc.

Escoltem els desenvolupadors de jocs i simulació que volen més opcions que permetin la col·laboració, la personalització i el control creatiu en els seus processos de producció. La construcció d'eines 3D des de zero pot tenir un cost prohibitiu, trigar anys a desenvolupar-se i requerir recursos importants per al seu manteniment. Aquests desenvolupadors acaben escollint gastar diners crítics a reinventar la roda o utilitzar solucions patentades que poden ser difícils de personalitzar.

Admet NVIDIA PhysX, NVIDIA Cloth, NVIDIA Blast i AMD TressFX per a simulació física, a més que també compta amb un subsistema de xarxa incorporat amb suport per a compressió i encriptació de trànsit, simulació de problemes de xarxa, mitjans per a replicació de dades i sincronització de flux. Admet un format de malla universal per als recursos del joc, l'automatització de la generació de recursos al llenguatge Python i la càrrega de recursos en mode asincrònic.

En total s'ofereixen més de 30 mòduls, subministrats com a biblioteques independents, adequats per a reemplaçament, integració en projectes de tercers i ús per separat. Per exemple, gràcies a la modularitat, els desenvolupadors poden substituir la representació de gràfics, el sistema de so, el suport d'idiomes, la pila de xarxes, el motor de física i qualsevol altre component.

Creem un potent sistema d'entitats de components i un popular motor de seqüència visual Script Canvas. També adquirim l'editor d'animació Emotion FX, creem un sistema modular Gems i implementem moltes integracions de Twitch i AWS. Però una cosa que mai no va canviar va ser la nostra missió: fer que les eines de renderitzat 3D gratuïtes de classe mundial siguin accessibles per a tothom. Ara anem un pas més enllà.

el motor ja està sent utilitzat per Amazon, diversos estudis de jocs i animació i empreses de robòtica. Alguns jocs creats sobre la base del motor, es pot destacar New World.

Finalment, també s'esmenta que per tenir més desenvolupament del motor en una plataforma neutral sota els auspicis de la Fundació Linux, es va crear l'Open 3D Foundation, el propòsit del qual és proporcionar un motor 3D obert d'alta qualitat per al desenvolupament de jocs moderns i simuladors d'alta precisió capaç de treballar en temps real i proporcionar qualitat cinematogràfica.

font: https://aws.amazon.com


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.