Pixar també aposta pel programari lliure

Pixar ha decidit posar sota llicència Open Source el codi de la seva avaluador SubDiv. Sota el nom de Open SubDiv es descriu com una col·lecció de llibreries codi obert que implementen avaluació per subdivisió de superfícies d'alt acompliment en arquitectures paral·leles de CPU i GPU.


La convenció SIGGRAPH 2012 es va estremir una mica quan Pixar, la companyia fundada per Steve Jobs i propietària d'èxits inigualables pel que fa a animació, ha manifestat que alliberaria el públic un paquet de llibreries per crear subdivisions de superfície, una tècnica amb la qual Pixar s'ha destacat en l'elaboració de les seves pel·lícules. Amb OpenSubdiv, Pixar allibera part de el codi que l'ha fet reeixida i espera que aquest es converteixi en estàndard perquè la qualitat dels efectes de vídeo 3D homogenitzen la seva qualitat.

En simplicitat absoluta, les subdivisions són una tècnica usada per a generar corbes suaus i superfícies. Ara, si vols saber exactament que és una subdivisió de superfícies, la millor resposta per ara la té Wikipedia: "En el món dels gràfics 3D per computadora, una subdivisió de superfícies, és un mètode per representar una superfície suau mitjançant l'especificació de una malla poligonal menys detallada. La superfície subdividida pot calcular-se a partir d'una malla més grollera, iterant el procés de dividir cada cara poligonal en cares més petites que s'aproximen millor a la superfície suavitzada. " Això és exactitud, però en castellà seria que la implementació de subdivisió de superfícies pren una aspra malla de polígons de baix recompte i els suavitza. Això tendeix a millorar el desenvolupament de diferents efectes, com ara la creació d'arrugues i plecs sobre textures. Amb la implementació de l'paquet alliberat per Pixar, l'avaluació de l'GPU sobre les superfícies és més ràpida i efectiva.

La importància de l'llançament també radica que hi ha moltes i diferents formes d'implementació de SubDiv allà fora, però Pixar creu que la millor és la d'ella. I la veritat és que milions de persones creiem el mateix. A l'convertir-la en codi obert, la intensió de Pixar és aconseguir que aquesta es converteixi en l'estàndard de la indústria i la qualitat s'homogeneïtze pel que fa a l'redibuixat de corbes i superfícies.

font: Neoteo


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Diego Silberberg va dir

    Sota que llicencia?

  2.   Manuel Meixide va dir

    Llicència pública de micro $ oft no és exactament el mateix que programari lliure ...