True Player Gear - Ja tenim competència per Oculus Rift?

Fa pocs dies vam estar comptant sobre la recent compra d'Oculus VR per part de Facebook. Aquest gran enrenou que ens va estar movent les terres imaginàries del web per totes les costes.

TGP-white-background

Un grup de 5 persones que està fa ja 9 anys treballant, mig en les ombres, en una tecnologia de realitat virtual; va aprofitar aquest esdeveniment en el qual molts dels usuaris (o futurs usuaris) de oculus Rift van quedar descontents amb la decisió per part de l'empresa i van donar a conèixer les seves idees.

Què, quan, on?

Ens trobem amb el que a l'sembla és un prometedor competidor per als ja molt coneguts Oculus Rift i Project Morpheus el qual està sent desenvolupat per Sony. Aquest petit grup de jugadors decideixen donar-se a conèixer amb el dispositiu True Player Gear, El qual està en el seu 5a generació de prototip, i el qual planegen fer arribar a la comunitat a través d'una campanya en pedal d'arrencada en un 'dev kit' en els propers mesos.

Aquest dispositiu nomenat com «Totem» compta amb algunes caràcter que ho fan realment cridaner:

  • Acceleració de maquinari:
    part de la feina que hauria de fer l'ordinador (o consola) per aconseguir un correcte funcionament es recolza en el maquinari de l'propi dispositiu, millorant la performance i disminuint la càrrega de treball en el processador.
  • Lents ajustables:
    per a aquelles persones amb disfunció visual, permet ajustar les lents per poder utilitzar el dispositiu sense utilitzar els teus ulleres o haver d'usar lents de contacte.
  • So envoltant en estèreo:
    a través d'algoritmes converteixen el so envoltant a estèreo sense perdre la percepció de l'espai.
  • Càmeres frontals:
    càmeres a el front de el dispositiu ens permetrà veure al nostre voltant, podent manejar-nos en cas de ser necessari sense treure'ns el dispositiu dels nostres caps. A més, això a un futur permetrà realitzar accions de Realitat Augmentada,
  • compatibilitat:
    planegen tenir compatibilitat amb motors com Unity, Unreal, Valve OpenVR, Havok, CryEngine, entre d'altres.
  • Suport per a Linux !:
    clar que el millor per al final xD.

I aquestes tan sols algunes d'elles.

Especificacions

TGP-angles

  • Pantalla - OLED 1080p
  • Angle de visió - 90 graus
  • Conectivitat - HDMI d'entrada / USB de sortida
  • sensors - 2 càmeres 1080p / 3 eixos 1kHz de giroscopi / 3 eixos 4 kHz de acceleròmetre / 3 eixos de magnetòmetre
  • Audio XNUMX - So envoltant a través d'auriculars estèreo
  • controls emulats - ratolí USB / Joystick de Playstation / Joystick de Xbox

Conclusió

Si bé aquesta àrea de negoci sobre la realitat virtual i els components que l'envolten estan encara verds, és notòria la novetat i com s'obre camí a passos de gegant. Això es veu reflectit tant per l'allau de notícies que trobem al voltant de la mateixa, com també la participació de grans empreses com Sony, incloent a altres no tan properes a l'àrea dels vídeo jocs, com és el cas de Facebook.

Crec que tindrem molt de què parlar en els propers mesos i anys sobre aquestes tecnologies, ¿Com creuen vostès que ens influiran en el futur pròxim?


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Personal va dir

    Caldrà veure com li va amb el finançament, amb la qual de Oculus ja molts desconfien en donar diners per a tecnologies que poden arribar a ser propietat exclusiva de les grans corporacions.

    Sobre com ens influiran en el futur, jo crec que no serà una cosa a curt ni mig termini, per a mi la realitat virtual i augmentada haurà d'arribar de la mà amb l'holografia, es veu realment incòmode la baluerna.

  2.   marcs va dir

    Joventut cega a una menor edat en 3 ... 2 ... 1 ... 0 jajajjajaXD