Valve confirma l'arribada de Steam per a Linux

En els darrers dies d'abril, es va donar a conèixer la notícia d'una possible versió de Steam per la Linux. Avui, els responsables de la plataforma confirmen el que va ser una remor, amb la creació d'un bloc dedicat exclusivament per al projecte.


Ara com ara, l'interès de Valve està centrat a aconseguir una versió funcional per a Ubuntu, que segons ells és la millor distribució per començar al món Linux. Amb el temps, prometen, aniran apareixent versions de Steam per a les altres distros.

Segons es compta a la primera entrada del bloc, l'equip darrere del desenvolupament es troba en una etapa força primerenca, aconseguint córrer amb èxit el títol Left 4 Dead 2 (L4D2).

“Hem fet un gran progrés aquest any i ara tenim el client de Steam executant-se a Ubuntu amb les principals característiques disponibles. Encara hem de fer atenció i esforç a característiques menors, però de moment és una bona experiència”. 

Què creuen vostès? Això impulsarà la popularitat de Linux i el desenvolupament de jocs open source?


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Saguret va dir

    Jo crec i espero que sí. Si veieu que una empresa com Valve s'interessa a desenvolupar L4D2 per a Ubuntu, altres empreses haurien de pensar una mica.

    Sincerament, espero que les empreses de Drivers de targetes gràfiques pensin «Potser cal treballar una mica més..»

  2.   Fernando Montalvo va dir

    Els Drivers és el problema beneït que s'experimenta quan es desenvolupen jocs amb motors gràfics potents.

  3.   Saito Mordraug va dir

    El programari dóna les seves especificacions i cadascú configura el seu distro o el maquinari per complir aquestes especificacions, com qualsevol SO.

    Podries ser més específic quan dius 'configuracions'? perquè cadascú pot configurar el seu distro com vulgui.

    Si algú per la seva filosofia personal no vol fer servir drivers privatius doncs sap els seus avantatges o desavantatges. El gran problema de les targetes gràfiques és que en molts casos els seus drivers fan pena, però això no és culpa del que fa jocs o del SO, sinó de les companyies que fabriquen aquests components. Un altre gran problema és que els drivers lliures en molts casos provenen d'enginyeria inversa amb la qual cosa mai no rendiran al 100%
    No cal confondre programari amb maquinari.

  4.   Daneel_Olivaw va dir

    Bé, això dels gestors de paquets és un altre problema que no havia pensat 😛
    Potser el meu punt anava més a la varietat de configuracions que hi ha a linux. Hi ha els que no volen utilitzar drivers privatius de NVIDIA o ATI, per exemple, que tenen drivers diferents. Això potser no és un problema per a un programa d'ofimàtica però certament és a tenir en compte per a un joc, no?

    2012/7/18 Disqus

  5.   Javier Rivera va dir

    Per fi jocs decents en gnu/linux i no com les tristos consoles q només te'n basten per una estona, i compte amb això que les consoles no et brinden aquesta mescla de diversion mes ambito social.

    salutacions

  6.   Saito Mordraug va dir

    Lamento estar en desacord però les distros no necessiten versions «personalitzades» del mateix programari (canviant el programari mateix perquè només funcioni en una distro), si un programa pot instal·lar-se a GNU/linux es pot instal·lar a qualsevol distro. Potser al que tu et refereixes és als gestors de paquets que instal·larien aquest programari o els repositoris on estarien.

    Hi ha moltes maneres d'instal·lar en linux no només des de .deb o .rpm, ara se m'acut compilar 😉

  7.   anonimotus va dir

    doncs crec que la solució seria més simple
    fer un estàndard per a jocs i ja serà decisió de les distribucions prendre'l o no
    en fer una instància especial per a jocs, on el joc instal·li tot loq necessita per funcionar, potser seria com fer un mini SO que vagi al SO linux
    seria qüestió de meditar-ho una mica

  8.   Daneel_Olivaw va dir

    Això em fa acordar que a la teva enquesta («Hi ha pocs jocs a linux perquè…») li falta una opció: la varietat de distribucions.

    Se m'acut (encara que no sé quanta veritat hi haurà al darrere) que l'enorme quantitat de distribucions diferents pot arribar a ser un desavantatge a l'hora de desenvolupar jocs. Els desenvolupadors haurien de fer una versió per a Ubuntu, una altra per a Arch, una altra per a OpenSUSE, etc… El nivell de personalització també té els seus problemes.
    En resum, una companyia hauria de tenir un programari que funcioni de manera òptima en una varietat molt gran de programaris i configuracions, cosa que pot costar massa recursos.