Godot 4.0: u mutore di gràficu open source continua à avanzà

Godot

Dicendu GodotSe site un lettore di stu blog, stu prughjettu vi sembrerà sicuramente familiare. Hè un interessante mutore di grafica open source (sottu licenza MIT) è hè ancu dispunibile per Linux. Un prugettu chì puderia esse adupratu per creà videogiochi multipiattaforma 3D è 3D dispunibuli da sviluppà da Windows, macOS, Linux è BSD, è pò creà ghjochi spurtabili in Windows, macOS, Linux, Android, iOS è ancu HTML5.

Ebbè, in a versione Engine Godot 4.0 u supportu per a putente API grafica Vulkan hè stata inclusa. In più di stu sustegnu, alcune altre migliurazioni di resa sò state aghjunte ancu in u sviluppu custante è instancabile di stu prughjettu. A propositu, una versione sempre in sviluppu, mentre chì se vulete qualcosa di stabile, duvete stallàvi per u mumentu cù 3.2.1.

In a voglia constante di migliurà u prugettu, rende a vita più faciule per i sviluppatori, è li furnisce cù strumenti capaci di creà tituli di videogiochi sempre più avanzati cù una grafica migliore, Godot continua à cresce per espansione u lightmapper simplice chì pudete truvà avà in Godot 3.2, oltre à finisce cù alcune limitazioni è prublemi di prestazione assuciati à a versione stabile attuale.

Cù Godot 4.0 a cartografia di luce di scena basata in GPU, per esempiu, scritta principalmente in Calculate Shaders, Facendu Vulkan fà a maiò parte di u pesu elevatu. Anu prughjettatu ancu di portallu à Godot 3.2 à un certu puntu di u sviluppu quandu hè maturu.

Godot Engine 4.0 hà ancu altri obiettivi marcati, cume migliurà a qualità quant'è pussibule, simplificendu l'usu, avendu miglioratu luci dinamiche è statiche, è altre funzionalità avanzate chì vanno da un denoiser basatu à AI, à altri miglioramenti in u sistema lightmapper.

Se questu continua, Godot sembra un grande mutore graficu per creà futuri tituli è cusì cumpete cù altri mutori di fonti chjusi cum'è Unity 3D, ecc.

È à propositu, prima di finisce dicenu ancu què Godot 3.2.2, a versione successiva migliuramenti stabile di co, hè sempre più vicinu. Un Candidatu di Rilasciu hè statu liberatu pochi ghjorni fà è prumette di purtà supportu per a trasfurmazione batch 2D in u renderer GLES2 per migliurà e so prestazioni ...


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