Blender 4.0 je rozsáhlou aktualizací svého proslulého 3D softwaru
Po čtyřech měsících od vydání Blenderu 3.6 LTS, Blender Foundation oznámila vydání Blenderu 4.0, která je považována za hlavní aktualizaci, včetně nástrojů Node, vylepšení uživatelského rozhraní, propojení světel a stínů, přepracovaného dřívějšího BSDF a dalších.
Z vrcholů Blenderu 4.0 můžeme najít Texturní uzel Voronoi, který má schopnost přidat fraktální šum a specifikovat více vrstev detailů, a také tři nové typy vstupních dat: detail (počet vrstev k výpočtu), drsnost (míra vlivu horních vrstev na výsledek) a nedostatek (koeficient).
Další změna, která vyniká, je ta Pro vytvoření známého prostředí byly přidány nové klávesové zkratky a rozložení pro lidi, kteří pracovali na jiných 3D balíčcích. The Klávesové zkratky byly sjednoceny v různých režimech. Nástroj Tweak přidal možnost přesouvat více objektů najednou pomocí myši. Pro rychlý přístup k nastavení byla přidána kombinace Ctrl + čárka. Chcete-li pokračovat v přejmenování štítků, musíte nyní pouze dvakrát kliknout myší.
Kromě toho se také poznamenává, že přidán plugin Hydra Storm s implementací vykreslovacího systému založeného na platformě OpenUSD. Nové ztvárněnír lze použít jako alternativu k cyklům, EEVEE a Workbench. Co se schopností týče, Hydra Storm zaostává za vykreslováním EEVEE a primárně je zaměřen na náhled před exportem, což vám umožní vyhodnotit, jak bude scéna vypadat na jiných systémech, které podporují formát USD.
Animační nástroje nabízejí sbírku artikulací (Armature Bones). Knihovna pozic byla přenesena do nového systému aktiv a nyní je přístupná z 3D výřezu.
Propojení světel a stínů je další novou funkcí Blenderu 4.0 a umožňuje vám nakonfigurovat světla tak, aby ovlivňovala pouze konkrétní objekty ve scéně, a řídit, které objekty fungují jako blokátory stínů pro světlo.
Z dalších změn které vynikají:
- Přidána podpora pro APU AMD RDNA2 a RDNA3, která rozšiřuje hardwarovou podporu softwaru pro procesy vykreslování.
- Uzel BSDF nyní podporuje rozšířenou škálu typů materiálů, čímž se zlepšuje proces vytváření materiálů.
- Zavedení transformace pohledu AgX má za cíl zlepšit přesnost barev, zejména v přeexponovaných oblastech, a nahradit tak předchozí transformaci filmového pohledu.
- Pro uživatele macOS je nyní dostupná možnost zobrazení HDR pro monitory kompatibilní s HDR.
- Výkon byl optimalizován, příkladem je XNUMXx zvýšení rychlosti pro uzel Curve to Mesh za určitých podmínek.
- Do editoru grafu byly přidány interaktivní posuvníky pro provádění operací „Match Slope“, „Merge to Ease“, „Merge Offset“, „Cut Keys“, „Scale Average“, „Time Offset“ a „Nudge“.
- Je zaručena kompatibilita se specifikací CY2023, která definuje nástroje a knihovny referenční platformy VFX.
- Písmo v uživatelském rozhraní bylo změněno na Inter, což umožnilo dosáhnout vysoce kvalitního zobrazení bez ohledu na velikost a rozlišení obrazovky.
- Při zobrazování textu je zaručeno správné umístění subpixelů a návrhy.
- Přidány možnosti do nastavení pro aktivaci subpixelového vyhlazování.
- Byla navržena nová verze sady Human Base Meshes s kolekcí modelů lidského těla.
- Multiple Scatter GGX Implementace pro efektivnější vykreslování v cyklech, což má za následek Menší spotřeba energie při vykreslování.
Konečně pro ty, kteří mají zájem o získání nové verze, by měli vědět, že sestavení jsou připravena Linux, Windows a macOS.