Jak víte, herní průmysl zažívá ve světě Linuxu boom, ale většina existujících videoher, jak také víte, jsou proprietární tituly a pro svou tvorbu používají vývojářské nástroje s uzavřeným zdrojovým kódem nebo grafické enginy. Ne všechny grafické enginy ve světě her jsou však s uzavřeným zdrojovým kódem; objevují se i zajímavé open-source projekty, jako například ten, který vám dnes představujeme.
Godot je velmi zajímavý grafický engine s otevřeným zdrojovým kódem a nyní dorazil s velkou aktualizací pro verzi Godot 3.1 , která byla právě vydána. Po Godot 3.0 jeho vývojáři intenzivně pracovali měsíce a vydali 11 beta verzí a 3 Release Candidate. Po tomto čekání však tato nová verze oficiálně dorazila s hromadou nových funkcí, které si můžete užít.
Toto velké a šťavnaté množství vylepšení oproti předchozí verzi zahrnuje lepší integraci programovacího jazyka C#, návrat renderování založeného na OpenGL ES 2.0 a OpenGL 2.1 pro starší zařízení, přepracovaný 3D editor, vylepšení 3D editoru, podporu pro WebSockets, podporu pro UPnP, podporu pro měkká tělesa (například simulace oblečení) a další vylepšení editačních nástrojů obsažených v Godotu.
Pokud se vám to ale zdá příliš mnoho, práce na Godotu 3.2, který slibuje ještě lepší zprávy, již probíhají. Ve skutečnosti se již plánují významná vylepšení síťových protokolů, podpora spouštění Godotu ve webovém prohlížeči, vylepšení pro mobilní platformy, podpora FBX a další. A pro Godot 4.0 se zaměřují na mnohem ambicióznější věci, jako je podpora výkonného grafického API Vulkan – skvělá zpráva pro náročnější videohry.
Více informací – Godot