Godot 4.0 přichází s velkými vylepšeními v oblasti kompatibility, výkonu a dalších

Godot

Godot Engine je multiplatformní herní engine bohatý na funkce pro vytváření 2D a 3D her z jednotného rozhraní.

Před několika dny tým vývoje herního enginu Godot oficiálně vydal svou nejnovější verzi, Godot 4.0 který přidává podporu Vulkan, globální osvětlovací systémy byly kompletně přepsány, nyní je mimo jiné podporována objemová mlha.

Godot je 2D/3D herní engine. Jednou z jeho nejdůležitějších vlastností je, že je vydán jako software s otevřeným zdrojovým kódem (pod licencí MIT) a lze jej používat zdarma v jakémkoli měřítku vývoje a prodeje.

Jak již bylo řečeno, Godot byl poprvé vydán pro veřejnost v roce 2014, takže to byl poměrně pozdní příchod na trh herních enginů. Herní vývojáři jej používají jako alternativu k Unity/Unreal Engine, který má velký podíl na trhu. Mnoho populárních titulů bylo vydáno také pomocí tohoto enginu, včetně Brotato, 2D roguelite a Cruelty Squad.

Hlavní nové funkce Godotu 4.0

V této nové verzi Godot 4.0, která je představena, je zmíněno, že tato aktualizace je „největší aktualizací nejdelšího vývojového období v historii“ a to, že v Tato nová verze, která představuje fyziku, byla od té doby výrazně vylepšena znamená velký návrat Godotova vlastního 3D fyzikálního enginu Godot Physics.

Godot se léta spoléhá na Bullet engine, který poskytuje pevný základ pro své 3D projekty. Cítili jsme však, že vlastní řešení specifické pro hru nám poskytne větší flexibilitu při implementaci nových funkcí a řešení problémů.

Na frontě výkonubyly implementovány techniky, jako je optimalizace široké fáze a multi-threading pro 2D a 3D prostředí.

také je vidět, že lépe znám fyzikální API spolu s velkou reorganizací uzlů fyziku a zlepšit mnoho rozhraní API/chování, aby byl uživatelsky přívětivější. Kromě, nový uzel CharacterBody nyní nahradila stará kinematická těla, aby se zlepšilo chování ve 2D a 3. To umožňuje pokročilý obslužný program znaků s novými konfigurovatelnými vlastnostmi pro větší flexibilitu.

Kromě toho se také zlepšila podpora skriptování, výrazně se zapracovalo na editoru Godot atp. S Godotem 4.0 tým říká, že herní engine byl přestavěn od základů a je to zatím největší aktualizace.

tým dodal, že budoucí vydání 4.x budou přicházet mnohem rychleji, umožňuje jim rychle opakovat nové funkce a vylepšení toho, co již dělají. Podle poznámek k vydání Godot 4.0 je jednou z prvních velkých změn to, že jádro Godota bylo přepracováno refaktoringem (reorganizace vnitřní struktury programu).

Kromě tohoto přepracování kódu motoru, byla přidána široká škála funkcí, Hlavními doplňky jsou podpora vykreslovacího enginu Vulkan a nový systém globálního osvětlení, který byl od základu přepracován.

Samotný editor Godot byl uživatelsky přívětivější a byla přidána řada dalších funkcí a vylepšení, včetně vizuálních efektů, animací, zvuku, síťového kódu a vícejazyčné podpory.

Na druhou stranu samotný editor uživatelského rozhraní byl vylepšen v mnoha ohledech, které zjednodušují váš pracovní postup a poskytují vám lepší kontrolu nad vašimi rozhraními.

Nový editor témat také poskytuje lepší nástroje pro vytváření složitých vzhledů a zjednodušuje pracovní postup návrhu uživatelského rozhraní.

Konečně, pokud o tom chcete vědět víc, můžete zkontrolovat podrobnosti Na následujícím odkazu.

Získejte Godot 4.0

Godot je k dispozici ke stažení na Tato stránka pro Windows, Mac OS a Linux. Najdete ji také na adrese Pára y itch.io.

Kód herního enginu, prostředí pro vývoj her a související vývojové nástroje (fyzikální engine, zvukový server, backendy pro 2D/3D rendering atd.) jsou distribuovány pod licencí MIT.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.