Godot 4.4 přináší vylepšení ve fyzice, vykreslování a vývoji VR

banner Godot 4.4

Po sedmi měsících práce, Vývojáři Godot oznámili zahájení Nová verze «Godot 4.4» bezplatný a open source herní engine pod licencí MIT, určený pro tvorbu 2D a 3D her.

Nová verze Godot 4.4 představuje klíčová vylepšení od fyzické simulace až po optimalizace výkonu na různých platformách. Tato nová verze přináší významné změny v Editace v reálném čase, podpora VR a efektivita vykreslování.

Hlavní nové funkce Godotu 4.4

Jednou z nových funkcí, které Godot 4.4 představuje, je Vylepšení fyzikálního simulačního motoru začleněním „Jolt“ (nezávislý open source fyzikální engine) jako alternativa pro simulaci, která poskytuje větší stabilitu a efektivitu ve složitých scénářích. Navíc byla implementována 3D interpolace, která umožňuje hladší přechod mezi fyzickými stavy objektů a zlepšuje vizuální zážitek na vysoce výkonných zařízeních s nízkou latencí.

Další z vylepšení, které Godot 4.4 představuje, je vykreslování, protože podpora ubershaders, technika, která minimalizuje zámky spojené s kompilací shaderů tím, že poskytuje univerzální předkompilované verze. To také bylo vestavěné mapování tónů AgX.

La Architektura motoru se také změnila la substituce starého systému de Konstruktivní geometrie těles (CSG) od společnosti Manifold, open source knihovna, která zlepšuje stabilitu a přesnost při generování složitých 3D modelů.

Kromě toho je nyní v Godot 4.4 Vývojáři nyní mohou spouštět své hry přímo v editoru, aniž byste museli otevírat samostatná okna. To usnadňuje ladění a testování her v systémech Linux, Windows a Android. To také bylo přidán běžící režim úprav, který umožňuje provádět změny v reálném čase, jako je úprava polohy kamery bez přerušení simulace.

Pro usnadnění práce s trojrozměrnými objekty Byla implementována možnost, která umožňuje automatické přizpůsobení modelů povrchům uvnitř scény. Přibyla také záložka pokročilého ladění, kde je možné v reálném čase vyhodnocovat výrazy při spuštění breakpointu.

Pro část vylepšení podpora a vylepšení VR na Androidu, redaktor v Android nyní podporuje OpenXR, umožňující vývoj her pro virtuální realitu nativně, kromě toho, že byly ověřeny Podpora pro zařízení jako Meta Quest 3, Quest 3S a Quest Pro 3D a možnosti exportu na této platformě byly vylepšeny, což vám umožňuje generovat a balit soubory APK přímo z editoru bez externích nástrojů.

En GDScript (programovací jazyk Godot) obdržel několik vylepšení, včetně podpora typizovaných slovníků, který umožňuje psát bezpečnější a čistší kód. Kromě toho lze nyní zdroje identifikovat pomocí UID namísto cest k souborům, což usnadňuje jejich organizaci. Editor kódu byl optimalizován s kontextovými informacemi při najetí myší na funkce, proměnné a třídy.

Z další změny které vynikají:

  • Stav editoru se nyní automaticky ukládá a obnovuje po restartu, což zjednodušuje pracovní postup.
  • Podpora webové kamery na Linuxu, rozšiřující možnosti pro interaktivní aplikace.
  • Dynamické načítání souborů WAV, podobné souborům OGG Vorbis, pro lepší zpracování zvuku v reálném čase.
  • Integrace nástroje Betsy, který umožňuje balení obrázků do různých formátů textur.
  • Optimalizace rozhraní na mobilních zařízeních, dosažení plynulejšího zážitku přizpůsobeného každému operačnímu systému.

Nakonec, pokud se o tom chcete dozvědět více, můžete zkontrolovat podrobnosti Na následujícím odkazu.

Stáhnout Godot 4.4

Pokud máte zájem získat tuto novou verzi Godot 4.4, měli byste vědět, že je k dispozici ke stažení na adrese Tato stránka pro Windows, Mac OS a Linux. Najdete ji také na adrese Pára y itch.io.

V neposlední řadě, pokud se chystáte migrovat své stávající projekty na Godot 4.4, doporučujeme vám zkontrolovat následující: průvodce migrací abyste se dozvěděli o nejdůležitějších změnách.