Pozdravy všem. Dnes vám přijdu promluvit o hře žánru tanečního simulátoru, kterou jste možná hráli, nebo jste ji tam slyšeli.
To se nazývá Stepmania, používá Licence MIT a je v současné době ve své čtvrté verzi v poslední větvi a páté verzi ve své zcela nové větvi beta.
Kromě toho existuje velká komunita uživatelů a přispěvatelů, kteří přidávají skladby, kroky, a existuje dokonce síť uživatelů, kteří sdílejí své skóre a dovolili přivést více lidí k tomuto žánru videoher, který začal nyní mýtickým Dance Dance Revolution de Konami.
A nebudu hovořit přesně o tom, jak se to hraje, ale jak se to podařilo komerčně implementovat, i když to muselo projít nechvalně známými žalobami a později „vykoupením“ jihokorejskou společností, o kterém budu hovořit níže .
Pozadí
Zpočátku se tato videohra zrodila jako „napodobenina“ výše uvedené hry Dance Dance Revolution, protože za normálních okolností byly DDR k dispozici tolik v arkádových automatech jako na konzolách, jako je PlayStation a / nebo XBox a Nintendo.
A než to vyšlo StepMania, pro PC neexistovaly žádné oficiální verze DDR, takže se obrátily na open source a ta verze byla tehdy docela primitivní.
S postupem času fanoušci videoher Pump It Up Také dali své dva centy na implementaci mechaniky této hry (na rozdíl od DDR, která používá 4 šípy, PIU používá panel 5 šípů ve tvaru čepele, ve kterém se přizpůsobuje prakticky jakémukoli stylu tance).
Díky tomu fanoušci DDR jako PIU vytvořili hratelné verze svých oblíbených písní a dokonce popularizovali své hudební produkce prostřednictvím Stepmanía.
Uskutečnění drsný k jeho komercializaci
Na počítačích DDR
Jeho legální implementace do DDR strojů byla více než pohnutá, protože americká pobočka Konami byla tou, která bránila implementaci této videohry na její nejpopulárnější komerční vidlici zvané V Groove, která se zrodila jako řešení velmi špatné technické podpory, kterou Konami poskytovala tanečním strojům DDR na Západě, a navíc se stala populární díky vysoké úrovni obtížnosti, kterou měla na rozdíl od výše zmíněného tanečního simulátoru Konami.
Roxor Games, hlavní distributor této hry, měl na starosti instalaci této hry na strojích DDR ve Spojených státech, což je hlavní důvod, proč se Konami rozhodla podat řadu soudních sporů a soudních sporů o autorských právech, aby zastavila rozšiřování této videohry .
Zábava Andamiro, hlavní jihokorejská společnost vlastnící videohru Pump It Up, podporuje vývojáře ITG poskytnutím potřebného hardwaru, aby se usnadnila distribuce hry prostřednictvím rekreačních parků.
Přesto společnost Konami v roce 2006 převzala práva na název videohry, nikoli však na sbírku písní, což byl hlavní důvod, proč neexistovala třetí část (a vzdala se trhu arkádových strojů na Západě), a pro které Andamiro také vytvořil řadu spin-offů PIU založených na tolik zmiňované videohře.
A pokud by to nestačilo, jednomu z fanoušků ITG se podařilo připravit verzi open source připravenou k úpravě a / nebo vylepšení komunitou zvanou OpenITG, který je k dispozici pro OSX, Windows a GNU / Linux.
Na strojích PIU
Poté, co utrpěl bouřlivý pokus se stroji DDR a Konami ve Spojených státech, Andamiro v této věci přijal opatření a vyzval vývojáře ITG, aby mohli přizpůsobit videohru strojům PIU.
Od té chvíle se zrodila sága Pump It Up Pro, která je známá tím, že zvyšuje úroveň obtížnosti této videohry, kromě toho, že zvyšuje katalog písní ITG k radosti mnoha.
Protože však někteří fanoušci PIU měli smíšené pocity s uvedenou ságou, tak někteří umělci, kteří pracovali na vytvoření ITG, zůstali pracovat s Andamirem na další splátce PIU na základě uvedené videohry, ale na jeho alfa fázi (jinými slovy , k vývoji uvedené videohry by použili Stepmania 5 Alpha).
Poté, co byl představen ve stavu beta na veletrzích rekreačních her, byl konečně v lednu 2013 uveden na trh Pump It Up Infinity, s podobným aspektem jako mezinárodní verze vyrobené v Jižní Koreji, ale s hudebním stylem zcela odlišným od verzí, jako je sága Shindig a zachování vysoké úrovně obtížnosti, kterou měli její předchůdci.
Na konci dne se této videohře konečně podařilo prosadit na obou stranách, a to jak na úrovni komunity, tak na komerční úrovni, i když vy. Věřte tomu nebo ne, taneční stroje, které používají tyto komerční verze Stepmanía, používají Debian GNU / Linux jako vložený SO:
http://www.youtube.com/watch?v=Cz8B_Vxo2OY
To je pro dnešek vše. Doufám, že se vám tento malý článek věnovaný této známé hře s otevřeným zdrojovým kódem líbil a že nejen Valve je jediný, který sází na Linux ve svých videohrách.
Do dalšího příspěvku.
O_O Neznal jsem ho. Pamatuji si, že když jsem byl fanouškem hraní PlayStation 1, byla tu taneční hra, která se mi moc líbila (nyní si nepamatuji jméno) .. Tento týden to zkusím zjistit, jak to funguje
Bust A Groove? Ano, hrál jsem to v emulátoru, ale v současné době jsou jeho kopie F2P známé jako LoveRitmo (distribuuje Softnyx) a Audition (distribuuje herní portál Axeso5.com). A mimochodem, Bust A Groove je stejně skvělý, ale neexistoval způsob, jak jej decentně přizpůsobit podložce DDR.
Mám to, kromě toho, že jsem hrával arkádové hry, přesně Revolution 2, se dvěma z nich v hlavním městě Madridu (jeden v Puerta del Sol a druhý v nákupním centru La Gavia, v sousedství Las Suertes / Gavia v Ensanche Vallecas), i když jsem nějakou dobu nehrál a jednoho dne jsem to zkusil, ale nemohl jsem zasáhnout šípy XD
A taneční podložka, přes sklad, možná ji jednoho dne znovu zvednu
V mém případě je stěží pár DDR strojů poblíž města, kde bydlím (Villa María del Triunfo, Lima, Peru), a bohužel oba pracují s ITG. Šipkami jsem to zasáhl až na úroveň 7 (jak u strojů DDR, tak PIU), ale od úrovně 8, když mě nohy zradí a úroveň fyzické námahy je mnohem vyšší v PIU (a více kardio v DDR) .
Nikdy jsem nešel z Normálu, je to pro mě nemožné.
Mimochodem, na svůj Youtube kanál jsem nahrál několik videí z malého turnaje, který jsme dělali před lety, když asociace začala, jen s Revolution 2 v jiném nákupním centru v Madridu (přesně Full Moon, náhodou jsem to okomentoval ) pro případ, že byste chtěli vidět, přidejte i některé v článku ^^
http://www.youtube.com/user/sonlink/videos
Promiň, měl jsem na mysli Obtížné
Při sledování videí DDR se mi zdá, že „obtížná“ úroveň je podobná úrovni ITG 6/7, takže můžu trefovat šipky padem.
Každopádně doufám, že dokážu hrát na originální DDR (samozřejmě pokud ji najdu).
Dobře, jak to mohu zkompilovat na mé Linux Mint, Petro?
Na stejném webu Stepmanía vám poskytuje jak již kompilovanou verzi připravenou ke spuštění, tak stránku Google Code, abyste mohli použít zdrojový kód a zkompilovat jej a vyčistit chyby (pokud ji najdete).
Přesto si hra vede lépe na Linuxu než na samotném Windows.
Výborný článek, velmi poučný.
Prueba
mimochodem, Elav se připravte na odchod Arch je téměř tady.
http://blog.tenstral.net/2014/01/tanglu-beta2-now-available.html
Miluji tuto hru, dokonce jsem se naučil zkoumat všechny její funkce úpravy pozadí, včetně písní a generování vlastních rytmů. Něco, co mě vždy trápilo, je vědět, ve kterém softwaru byla vyvinuta, protože by bylo zajímavé vytvořit si vlastní verzi této hry, takže pokud někdo ví, jak a v jakém programu byla vyvinuta, oceňuji informace.
díky