Společnost Ubisoft Animation Studio (UAS) v pondělí oznámila svůj záměr v nadcházejících dnech přijmout open-source animační software Blender jako svůj primární nástroj pro tvorbu digitálního obsahu (DCC). Zároveň společnost oznámila, že nyní podpoří vývoj Blenderu tím, že se připojí k Blender Development Fund jako člen Corporate Gold.
Pierrot Jacquet, produkční manažer společnosti UAS, nabízí pro tento krok určité vysvětlení. Ubisoft je francouzská společnost, která vyvíjí, vydává a distribuuje videohry a byla založena v březnu 1986.
Společnost se zavázala k vývoji her AAA (Triple-A). Z tohoto důvodu společnost původně uvažovala o nabídce filmů a seriálů AAA, což samozřejmě vedlo k vytvoření inkubačního oddělení v roce 2011, které by pomohlo realizovat nové projekty poskytováním kreativní a technologické podpory svým režisérům a umělcům.
Ubisoft Animation Studio (UAS) je filmové a televizní studio společnosti Ubisoft, které se věnuje tvorbě animovaných filmů a seriálů. Jeho posláním je zkoumat nové vizuální styly a kreativní nástroje, které mohou pomoci posouvat hranice animace.
Podle Pierrota Jacqueta, vedoucího výroby ve společnosti UAS, vychází vývoj směrem k softwaru s otevřeným zdrojovým kódem z vize společnosti transformovat pracovní postup zaměřený na interní software do agilnějšího vývojového prostředí.
Podporováno otevřeným zdrojovým a interním řešením. V tomto novém pracovním postupu, vysvětlil, Blender nyní nahradí interní nástroj pro vytváření digitálního obsahu UAS. „Použijeme jej k první produkci krátkého obsahu v inkubátoru a začneme jej používat na našich dalších výstavách v roce 2020,“ řekl.
Pierrot Jacquet uvedl, že Blender představuje nejlepší volbu pro nový směr společnosti.
Podle něj je Blender vzhledem k silným výsledkům společnosti pro UAS jasnou volbou. Dále pokračuje, že má podporu velmi silné a angažované komunity, což z něj činí jeden z nejdynamičtějších nástrojů pro tvorbu digitálního obsahu (DCC) na trhu.
Pro něj open-source povaha Blenderu umožní společnosti přispět k jejímu rozvoji jakožto korporátního člena. Zároveň se s komunitou dělí o některé nástroje, které bude jeho specializovaný tým Blenderu vyvíjet.
„Líbí se nám myšlenka, že tato vzájemná výměna mezi nadací, komunitou a naším ateliérem nakonec prospívá všem,“ dodal.
Jako součást firemního členství je tato úroveň členství určena pro organizace, které by chtěly mít možnost podrobněji kontrolovat, co bude z jejich příspěvků financováno.
Ubisoft bude mít přímý přístup k týmu Blenderu pro strategická jednání. Pracovní plány a priority budou co nejvíce sladěny s jejich potřebami.
Blender Foundation bude aktivně kontaktovat členy korporací, aby projednali pololetní plánování grantů a přezkoumali projekty podporované v minulosti. Členům korporací je navíc přiřazeno známé jméno a logo Blenderu.
Blender 2.8, který má být vydán velmi brzy, navíc pomůže změnit hru v odvětví počítačové grafiky.
Podle něj je Blender na radaru Ubisoftu již dlouhou dobu. Tvrdí také, že v uplynulém roce stále více a více umělců zaměřených na bezpilotní letouny projevilo velký zájem o jeho využití v produkci.
„Růst naší interní komunity Blenderu, stejně jako inovace zavedené v 2.8, jako je vykreslování UX v reálném čase, Grease Pencil a vylepšené EEVEE, nás přesvědčily, že nastal ten správný čas na podporu našich umělců. a produkce, které chtěly přidat Blender do své sady nástrojů, “řekl Pierrot Jacquet.
Společnost Jacquet, Ubisoft, zejména Ubisoft Animation Studio, považuje open source za nejlepší dostupný model vývoje softwaru a je připravena nejen investovat, ale také přispět k vývoji softwaru s otevřeným zdrojovým kódem. Dozrává jako mixér, který se rychle vyvíjí rychlostí průmyslu.
Zdroj: https://news.ubisoft.com