Před pár dny společnost Valve přepracovala design obchodu Steam a odstranila přímý odkaz na nákup herních automatů , což vedlo lidi k otázce, zda je to konec projektu.
Pierre-Loup A, zaměstnanec společnosti Valve, situaci objasnil v příspěvku, v němž uvedl, že zmizení této sekce bylo způsobeno výhradně problémy s provozem a nemá žádnou souvislost s podporou Steam OS nebo Linuxu.
"I když je pravda, že Steam Machines neletí z regálů, naše snahy o vytvoření otevřené konkurenční platformy se příliš nezměnily." Pracujeme na tom, aby byl Linux skvělým operačním systémem pro hry a aplikace. “
Společnost Valve vynakládá velké úsilí na systémy Linux a SteamOS
Malá aktualizace na téma SteamOS, Linux a Steam Machines: https://t.co/jpLOzs9Cia
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) 4. dubna 2018
Společnost Valve potvrdila, že investuje prostředky do toho, aby se z dalšího Vulkan API stal zásadní nástroj na linuxových platformách a aby bylo konkurenceschopné a dobře podporované. Zmínila také, že Steam Machines pomohl vývojářům pochopit status Linuxu jako herního systému.
Vývojáři systému SteamOS nedávno spustili funkci Steam Shader Pre-Caching , která uživatelům umožňuje přeskočit sestavení shaderů ve hrách založených na Vulkan API a zkrátit tak dobu načítání. I nadále budou investovat značné prostředky do podpory ekosystému Vulkan na linuxových platformách.
Společnost uvedla, že zkoumá nové iniciativy pro Linux, ačkoli v tuto chvíli není připravena o nich diskutovat. Bylo však zmíněno, že SteamOS bude médiem, jehož prostřednictvím se tato vylepšení dostanou k uživatelům, což v blízké budoucnosti povede k významnému zlepšení Linuxu jako herního systému.