Microsoft frigav kildekoden til 3D Movie Maker efter anmodning fra en person, der bad om at fortsætte udviklingen.

Få dage siden, Scott Hanselmann, Community Manager for Microsoft Developers Division, gjort det kendt gennem en meddelelse, som Microsoft tog beslutningen om at frigive kildekoden til 3D Movie Maker og frigiver det til Github i et skrivebeskyttet lager under en MIT-licens.

Kildekoden blev frigivet, ikke fordi Microsoft har store planer for 3D Movie Maker, men fordi nogen bad om det.

Foone Turing, en selvudformet "hardware og software necromancer", bad Microsoft om at frigive kildekoden til 3D Movie Maker i april sidste år, fordi de ønskede at "udvide og udvikle den." I lyset af dette tog Hanselman og Jeff Wilcox, direktør for kontoret for open source-programmer hos Microsoft, sagen i egen hånd og arbejdede sammen med Microsofts juridiske afdeling for at få dette til at ske.

For dem, der er nye til 3D Movie Maker, bør du vide det er et Microsoft-produkt, der blev udgivet i 1995 af Microsoft Kids-divisionen. Samme år som den originale Toy Story-film beviste, at 3D-computeranimation var mulig, var folk i stand til at installere software på deres personlige computere, der kunne producere rå, men kreative 3D-animerede film med 6 til 8 billeder i sekundet.

3D Movie Maker (almindeligvis forkortet til 3DMM) er et computerprogram til børn udviklet af Microsoft Kids datterselskab af Microsoft Home i 1995. Med dette program, brugere kan lave film ved at placere 3D-figurer og rekvisitter i forudindspillede miljøer og tilføjer handlinger, lydeffekter, musik, tekst, stemme og specielle effekter.

Programmet indeholder to hjælpetegn, der guider brugerne gennem showets forskellige roller: Karakteren McZee (spillet af Michael Shapiro) yder assistance i hele studiet, mens hans assistent Melanie giver forskellige andre tutorials. I Nickelodeon 3D Movie Maker guider Stick Stickly brugeren.

Bortset fra at udgive Doraemon og Nickelodeon specifikke versioner af Movie Maker senere, har Microsoft aldrig brugt denne software igen før nu.

3D-gengivelsesmotoren, der bruges i 3D Movie Maker, kaldes BRender og blev brugt i Argonaut Softwares pc-spil fra midten af ​​90'erne som Carmageddon og FX Fighter. Turing fik også tilladelse til at frigive BRenders kode under samme MIT-licens som 3D Movie Maker i begyndelsen af ​​april, efter at have søgt tilladelse fra Jez San, tidligere administrerende direktør for Argonaut Software.

3D Movie Maker er også baseret på BRender, en 3D-grafikmotor skabt af Argonaut Software.. Modeller og baggrunde blev lavet af Illumin8 Digital Pictures (et nu nedlagt grafikstudie) ved hjælp af Softimage-modelleringssoftware, mens filmiske intro- og assist-sekvenser blev lavet af Productions Jarnigoine, et nu sovende produktionsselskab grundlagt af Jean-Jacques tremble. I 1998 oprettede en bruger ved navn Space Goat siden 3dmm.com, som giver brugerne mulighed for at downloade film og mods til 3DMM. Mange 3DMM-entusiaster bruger stadig 3dmm.com.

Microsoft udgav kildekoden til programmet under MIT-licensen, efter en anmodning fra Twitter-brugeren Foone en måned før. På spørgsmålet om, hvorfor Microsoft gad gøre koden til 3D Movie Maker tilgængelig efter alle disse år, "fordi der aldrig har været en app som den," svarede Hanselman.

Selv nu, 25 år senere, er der et samfund, der er begejstret for dette værktøj." 3D Movie Maker har stadig en lille, men aktiv og entusiastisk brugerbase, der stadig producerer indhold. Applikationens open source kunne føre til alle mulige forgrenede eksperimentelle byggerier, men Turing har planlagt specifikke opdateringer, som de også planlægger at udgive under en open source-licens.

Disse forbedringer vil omfatte opdaterede versioner af BRender-motoren og 3D Movie Maker. der fungerer indbygget på moderne systemer, såvel som 3D Movie Maker Plus, som fjerner applikationens grænse på 256 farver, forbedrer lydunderstøttelse, tilføjer indbyggede videoeksportfunktioner og mere. Målet er at udvide softwarens funktionalitet og samtidig holde den lige så enkel og nem at bruge som originalen.

Du kan tjekke kildekoden på følgende link.


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.