Unity 3D, spilmotoren er blevet opdateret til sin nye version 2019.2

enhed-2019-2

Multiplatform-videospilmotoren Unity 3D har modtaget en opdatering, hvormed den når sin Unity 2019.2-version. I denne version, får over 170 nye funktioner og forbedringer til kunstnere, designere og programmører. Samt opdateringer til ProBuilder, Shader Graph, 2D Animation, Burst Compiler, UI Elements og mange flere. Læs videre for at se de bedste øjeblikke.

For dem, der ikke er bekendt med Enhed, skal du vide, at dette er en multiplatform-videospilmotor oprettet af Unity Technologies. Enhed er tilgængelig som en udviklingsplatform til Microsoft Windows, OS X, Linux. Udviklingsplatformen har kompileringsstøtte med forskellige typer platforme.

Unity kan bruges i forbindelse med Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks og Allegorithmic Substance. Ændringer foretaget på objekter oprettet med disse produkter opdateres automatisk i alle forekomster af objektet i hele projektet uden behov for manuel genimport.

Grafikmotoren brug OpenGL (på Windows, Mac og Linux), Direct3D (kun på Windows), OpenGL ES (på Android og iOS) og proprietære grænseflader (Wii).

Den har understøttelse af bump-kortlægning, reflektionskortlægning, parallax-kortlægning, skærmrummets omgivende okklusion, dynamiske skygger ved hjælp af skygge-kort, gengivelse til tekstur og efterbehandlingseffekter i fuld skærm.

Vigtigste nye funktioner i Unity 2019.2

I denne nye version skiller sig ud ProBuilder 4.0 som er en unik hybrid af niveau design og 3D modelleringsværktøjer, optimeret til at opbygge enkel geometri, men i stand til detaljeret redigering og UV-udpakning efter behov.

Polybrush er nu tilgængelig via Package Manager som en Preview-pakke. Dette alsidige værktøj giver dig mulighed for at forme komplekse former fra enhver 3D-model, placere detaljerede masker, male med brugerdefineret belysning eller farve og blande teksturer gennem masker direkte i Editoren.

DSPGraph er det nye lydafspilnings- / miksesystem, bygget på Unity C # -arbejdssystemet. Den er nu tilgængelig som en preview-pakke.

Plus også Nye funktioner i High Definition Render Pipeline fremhævet (HDRP), såsom vilkårlige outputvariabler, dynamisk opløsning, virtual reality, en visningstilstand til debugging af mørke scener og SSAO-forbedringer.

Samt evnen til at vælge, om et objekt, der bidrager til global belysning, skal modtage sit lys fra et lyskort eller en sonde. Kort sagt kan dette muliggøre store reduktioner i genereringstider for lightmap og et fald i hukommelsesforbruget.

Af de andre nyheder, der skiller sig ud i denne nye version, kan vi finde følgende:

  • Ma forbedring af støjdæmpning
  • En grafisk editor til shaders til 2D-scener (shader anvendelig på sprites).
  • Grupper blev føjet til den grafiske skygge-editor
  • Sprites kan udskiftes, mens skelet og animation bevares
  • Nye funktioner i Lightweight Render Pipeline (LWRP) til 2D-scener som 2D-lys (du kan tilføje et normalt kort til 2D-sprites)
  • Understøttelse af indsatser på mobiltelefonskærme;
  • Kontrol af APK-størrelse
  • En samlet API til styring af lysstyrken på mobilenhedsskærme;
  • AR Foundation 2.2 support (ansigtssporing, 2D-billedsporing, 3D-objektsporing, miljøprobe)
  • Forbedringer af Burst-kompilatoren, som går til version 1.1
  • Inkrementel affaldssamler er nu tilgængelig på alle platforme undtagen WebGL

Naturligvis bringer denne version også mange fejlrettelser. Du kan se denne video for at få et visuelt resume af nyhederne:

 

Sådan installeres Unity-spilmotoren på Linux?

Det er vigtigt at nævne, at Unity i et par uger officielt er blevet godkendt til Linux (selvom det kun er i beta-tilstand i øjeblikket), kan vi downloade AppImage-filen fra officiel hjemmeside.

O fra en terminal kan vi få det, til dette skal vi åbne en i vores system og skrive følgende kommando:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

Vi giver tilladelser med:

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E Vi installerer ved at dobbeltklikke på filen eller fra terminaludførelsen:

./UnityHubSetup.AppImage


Indholdet af artiklen overholder vores principper for redaktionel etik. Klik på for at rapportere en fejl her.

Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.