Blender 3.0 er allerede blevet frigivet og kommer med en masse forbedringer og ændringer

Blender Foundation annoncerede for nylig udgivelsen af ​​den nye Blender 3.0-version, som introducerer et stort antal ændringer og forbedringer, herunder nye grænsefladeelementer, forbedringer af renderingmotoren og meget mere.

For dem der ikke er bekendt med Blender, er det en gratis 3D-modelleringspakke, der er egnet til en række opgaver relateret til 3D-modellering, 3D-grafik, spiludvikling, simulering, rendering, compositing, motion tracking, skulpturering, animationsskabelse og videoredigering.

Vigtigste nyheder i Blender 3.0

I denne nye version er brugergrænsefladen blevet opdateret med et nyt skin. Grænsefladeelementerne er nu mere kontrastfyldte, og menuerne og panelerne har afrundede hjørner. Udseendet af forskellige widgets er blevet samlet, og miniaturevisningen og skaleringsimplementeringen er blevet forbedret.

Det er også værd at bemærke tilføjelsen af ​​en ny editor: Aktivbrowseren, som forenkler arbejdet med forskellige objekter, materialer og yderligere miljøblokke. Den giver mulighed for at definere aktivbiblioteker, gruppere aktiver i kataloger og vedhæfte metadata såsom beskrivelser og tags for nemmere søgning. Du kan også vedhæfte vilkårlige miniaturebilleder til aktiver.

Renderingmotoren Cycles er blevet redesignet med betydelige forbedringer i GPU-renderingsydelsen. Det hævdes, at takket være ny kode, der kører på GPU-siden, og en ændring i scheduleren, er renderingshastigheden for typiske scener steget fra 2 til 8 gange i forhold til den tidligere version.

Derudover er der tilføjet understøttelse af hardwareberegningsacceleration ved hjælp af NVIDIA CUDA- og OptiX-teknologier. Ny AMD HIP-backend tilføjet til AMD GPU'er (Heterogen Interface for Portability), der tilbyder en C++ runtime og C++ dialekt til at skabe bærbare enkeltkodeapplikationer til AMD GPU'er og NVIDIA GPU'er (AMD HIP er i øjeblikket kun tilgængelig til Windows og kort diskret RDNA / RDNA2, og til Linux og ældre AMD-grafikkort vil dukke op i Blender 3.1-udgivelsen).

Kvaliteten og responsiviteten af ​​den interaktive viewport-gengivelse blev også betydeligt forbedret, selv med blandingstilstand aktiveret. Denne ændring er især nyttig ved justering af belysning. Separate forudindstillinger for viewport og sampling blev tilføjet. Responsiv sampling blev forbedret. Muligheden for at indstille en tidsgrænse for scenebehandling eller at behandle, indtil et specifikt antal samples er nået, blev tilføjet.

Intel OpenImageDenoise-biblioteket er blevet opdateret til version 1.4 , hvilket gør det muligt at øge detaljeniveauet efter støjfjernelse i viewporten og under den endelige rendering. En ny præfilterindstilling er blevet tilføjet til passfilteret for at styre støjreduktion ved hjælp af hjælpe- og normal albedo.

Shadow Terminator-tilstanden blev tilføjet for at eliminere artefakter i kanterne af lys og skygge, hvilket er typisk for modeller med en stor polygon-mesh-afstand. Derudover foreslås en ny implementering af skyggejægeren, der understøtter reflekteret lys og baggrundsbelysning, samt indstillinger til at kontrollere dækningen af ​​virkelige og syntetiske objekter. Kvaliteten af ​​farvede skygger og præcise refleksioner, når 3D blandes med virkelige billeder, blev forbedret.

Eevee-renderingmotoren yder 2-3 gange hurtigere, når der redigeres meget store meshes. Den implementerer noderne "Bølgelængde" og "Attribut" til at definere brugerdefinerede mesh-attributter. Der ydes fuld understøttelse af attributter genereret af geometrienoder.

Grænsefladen til håndtering af nodebaserede geometriske objekter (Geometriknuder) er blevet udvidet med en nydesignet metode til bestemmelse af nodegrupper og et foreslået nyt attributsystem. Cirka 100 nye noder er blevet tilføjet til interaktion med kurver, tekstdata og objektinstanser.

Video Sequencer tilføjer understøttelse af arbejde med billeder og videospor, forhåndsvisning af miniaturebilleder og konvertering af spor direkte i forhåndsvisningsområdet, svarende til hvordan det er implementeret i 3D-visningen. Derudover giver videoredigeringsprogrammet mulighed for at tildele vilkårlige farver til spor og tilføjer en overskrivningstilstand, så du kan placere et spor oven på et andet.

Det er også værd at bemærke, at mulighederne for sceneinspektion er blevet udvidet ved hjælp af virtual reality-headsets , herunder muligheden for at visualisere kontroller og navigation via teleportation på tværs af scenen eller flyvning over den. Understøttelse af Varjo VR-3 og XR-3 3D-headsets er blevet tilføjet.

Endelig, hvis du er interesseret i at lære mere, kan du finde detaljerne på følgende link.


Tilføj som foretrukken kilde i Google