Den længe ventede nye version af Blender 2.80 er frigivet

Blender 2.80

Den længe ventede version af Blender 2.80 kommer endelig til os, da som vi nævnte gentagne gange her på bloggen, var denne nye version planlagt til disse datoer, men der var ingen nøjagtige, så dens frigivelse var kun på hold.

Og godt, de mennesker, der er ansvarlige for udviklingen af ​​Blender, er glade for at kunne annoncere lanceringen af ​​den gratis 3D-modelleringspakke Blender 2.80, som Det er blevet en af ​​de vigtigste udgivelser i projektets historie. Da det tilføjer mange nye funktioner og også fortsætter med at rette en håndfuld fejl.

Hvad er nyt i Blender 2.80?

Med ankomsten af ​​denne nye version af Blender, aEn af de vigtigste nyheder, der skiller sig ud, er brugergrænsefladen, der er blevet drastisk redesignet, som er blevet mere fortrolig for brugere, der har erfaring med andre grafikpakker.

Et nyt mørkt tema og velkendte paneler med et moderne ikonsæt er blevet foreslået i stedet for tekstbeskrivelser.

Ændringerne påvirkede også mus / tablet-arbejdsmetoder og genvejstaster.

Skabeloner og arbejdsrumskoncepter foreslås (faner), som giver dig mulighed for hurtigt at begynde at arbejde på en ønsket opgave eller skifte mellem forskellige opgaver (for eksempel skulpturel modellering, tegning af teksturer eller følgende bevægelser) og giver dig mulighed for at tilpasse grænsefladen til dine præferencer.

En fuldstændig omskrevet Viewport-tilstand blev også implementeret, som giver dig mulighed for at vise en 3D-scene på en måde, der er optimeret til forskellige opgaver og integreret med arbejdsgangen.

Derudover der er blevet foreslået en ny gengivelsesmotor til arbejdsbænken, optimeret til moderne grafikkort og giver mulighed for at arbejde med en aktiv forhåndsvisning, når man manipulerer med scenedesign, modellering og skulpturel modellering.

Workbench-motoren understøtter overlays, så du kan ændre synligheden af ​​varer og administrere deres overlapning.

Overlejringer understøttes nu også, når du får vist gengivelsesresultater med Eevee og Cycles-gengivelser, så du kan redigere scenen med fuld skygge.

Eksempel på røg og ildsimulering, som er tæt på gengivelsesresultater ved hjælp af fysisk korrekt gengivelse, er blevet ændret.

Eevee forbedringer

Baseret på Eevee-motoren en ny gengivelsestilstand, LookDev, er blevet forberedt, som tillader test af udvidede lysstyrkeområder (HDRI) uden at ændre indstillingerne for lyskilder.

LookDev-tilstand også kan bruges til at få vist Cycles rendering engine.

Også Eevee modtaget en ny gengivelse, som understøtter fysisk korrekt gengivelse i realtid og brug kun GPU (OpenGL) til gengivelse. Eevee kan bruges både til den endelige gengivelse og i vinduet Viewport til at oprette aktiver i realtid.

Eevee understøtter materialer oprettet ved hjælp af skyggeknudepunkter, der er fælles for Cycles-motoren, der tillader Eevee at gengive eksisterende scener uden separat opsætning, selv i realtid.

Til skabere af computerspilressourcer tilbydes en principiel BSDF-shader, der er kompatibel med shader-modellerne i mange spilmotorer.

I Blender 2.80 vi kan finde en ny interaktiv værktøjslinje og en gizmo til 3D Viewport og Unwrap Editor (UV) samt en ny kontekstuel værktøjslinje, som inkluderer værktøjer, der tidligere kun blev kaldt via tastaturgenveje.

Gizmos er blevet føjet til forskellige elementer, herunder lyskilder, kamera og baggrundssammensætning, for at justere form og attributter.

Endelig fremhæver også et to-dimensionelt tegne- og animationssystem, Fedtblyanten, som giver dig mulighed for at oprette 2D-skitser og derefter bruge dem i et 3D-miljø som tredimensionelle objekter (en 3D-model dannes baseret på flere flade skitser fra forskellige vinkler).

Hvis du vil vide mere om denne lancering samt download af denne nye version, kan du konsultere dem følgende link.


Indholdet af artiklen overholder vores principper for redaktionel etik. Klik på for at rapportere en fejl her.

Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.