Forveksl det ikke med Canonical's Unity, fordi det ikke har noget at gøre med det, da Canonical-projektet er en grafisk skal for GNOME, og den enhed, vi har at gøre med her, er noget helt andet ... UnitySom du ved, er det en multiplatform-videospilmotor oprettet af udviklerne af Unity Technologies. Den er også tilgængelig til Windows, macOS og Linux, så spiludviklere kan læne sig på det for at oprette spil fra deres foretrukne GNU / Linux-distribution.
Det er ikke en open source-spilmotor, som der er, men i dette tilfælde er den proprietær. Men dens popularitet, fordele og understøttelse af Linux gør det meget interessant. Nu har de frigivet Enhed 2018.3.4, den nye version, hvor de har arbejdet intenst for at rette nogle problemer og give visse forbedringer. Hvis du vil vide flere detaljer, kan du høre flere oplysninger på den officielle hjemmeside af dette interessante projekt.
Hvis du vil vide flere detaljer om Nyhederne der inkluderer Unity 2018.3.4, her præsenterer vi nogle af dem, vi har kunnet kende. Denne nye udgivelse skiller sig ud for at have korrigeret et stort antal fejl, noget der er værdsat. En af de fejl, der er rettet, er den, der henviser til GPU-flåning i Linux, andre problemer relateret til SetResolution, grafikkorruption i framebufferen i forskellige spil, når du arbejder med NVIDIA-produkter, reparation af fejl, der producerede nedbrud, når du bruger libstdc ++ i native plugins osv.
Alt dette med henvisning til Linux, selvom denne udgivelse også inkluderer forbedringer for resten af platformene. Så det er endnu et skridt i udviklingen af denne motor, der slet ikke er perfekt, men det lover meget. Forhåbentlig fortsætter det i de næste udgivelser med at forbedre sig og vigtigst af alt vil det fortsætte med at skabe flere titler til Linux med det og deltage i listen over videospil, der er oprettet med Unity ...