Forveksl det ikke med Canonicals Unity, for de er helt forskellige. Canonicals projekt er en grafisk shell til GNOME, og den Unity, vi diskuterer her, er noget helt andet. Unity er, som du ved, en cross-platform spilmotor skabt af udviklerne hos Unity Technologies. Den er tilgængelig til Windows, macOS og Linux, så spiludviklere kan bruge den til at lave spil på deres foretrukne GNU/Linux-distribution.
Det er ikke en open source-spilmotor, som nogle andre; i dette tilfælde er den proprietær. Dens popularitet, fordele og Linux-understøttelse gør den dog meget interessant. De har nu udgivet Unity 2018.3.4 , den seneste version, som de har arbejdet intensivt på for at rette nogle fejl og tilføje forbedringer. For flere detaljer kan du finde mere information på den officielle hjemmeside for dette interessante projekt.
Hvis du vil vide mere om de nye funktioner i Unity 2018.3.4, er her nogle af dem, vi har opdaget. Denne nye udgivelse skiller sig ud ved at have et godt antal fejlrettelser, hvilket er meget værdsat. Blandt de fejl, der er blevet rettet, er dem relateret til GPU-skinning på Linux, samt problemer med SetResolution, framebuffer-korruption i flere spil, når man arbejder med NVIDIA-produkter, og fejl, der forårsagede nedbrud ved brug af libstdc++ i native plugins, blandt andet.
Alt dette refererer til Linux , selvom denne udgivelse også inkluderer forbedringer til andre platforme. Så det er endnu et skridt fremad i udviklingen af denne motor, som langt fra er perfekt, men viser stort potentiale. Lad os håbe, at fremtidige udgivelser fortsætter med at forbedre den, og vigtigst af alt, at flere titler til Linux bliver skabt med den, hvilket bidrager til den voksende liste af videospil bygget med Unity.