Godot 4.0: open source grafikmotoren fortsætter med at komme videre

godot

Ved at sige godotHvis du er læser af denne blog, vil dette projekt helt sikkert lyde bekendt for dig. Det er en interessant open source grafikmotor (under MIT-licensen) og er også tilgængelig til Linux. Et projekt, der kunne bruges til at oprette platforme 3D og 3D videospil, der er tilgængelige til at udvikle fra Windows, macOS, Linux og BSD, og ​​kan oprette spil, der kan eksporteres til Windows, macOS, Linux, Android, iOS og også HTML5.

Nå, i versionen Godot Engine 4.0 understøttelse af den kraftfulde Vulkan-grafik-API var inkluderet. Ud over den støtte er der tilføjet nogle andre gengivelsesforbedringer i den konstante og utrættelige udvikling af dette projekt. Forresten, en version der stadig er under udvikling, mens hvis du vil have noget stabilt, skal du nøjes med øjeblikket med 3.2.1.

I den konstante trang til forbedre projektet, der gør livet lettere for udviklere og giver dem værktøjer, der er i stand til at skabe mere og mere avancerede videospil titler med bedre grafik, fortsætter Godot med at udvide den enkle lightmapper, som du nu kan finde i Godot 3.2, samt slutte med nogle begrænsninger og ydeevneproblemer forbundet med den nuværende stabile udgivelse.

Med Godot 4.0, for eksempel, den GPU-baserede scene lys kortlægning, skrevet hovedsageligt i Beregn Shaders, hvilket får Vulkan til at gøre det meste af det tunge løft. Dette planlægger de også at bringe det til Godot 3.2 på et eller andet tidspunkt i udvikling, når det er modent.

Godot Engine 4.0 har også andre mål markeret, såsom at forbedre kvaliteten så meget som muligt, forenkle brugen, have forbedrede dynamiske og statiske lys og andre avancerede funktioner lige fra en AI-baseret denoiser til andre forbedringer i lightmapper-systemet.

Hvis dette fortsætter, lyder Godot som en stor grafikmotor til at skabe fremtidige titler og dermed konkurrere med andre lukkede kildemotorer såsom Unity 3D osv.

Og forresten, sig det også inden du er færdig Godot 3.2.2, den næste version stabile co-forbedringer, nærmer sig. En frigivelseskandidat blev frigivet for et par dage siden, og den lover at bringe støtte til 2D-batchbehandling i GLES2-rendereren for at forbedre dens ydeevne ...


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.