Godot 4.3 tilbyder indbygget support til Wayland, fysikinterpolation, forbedringer og mere

Godot 4.3 udgivet

For et par dage siden blev udgivelsen af ​​den nye version af Godot 4.3 annonceret . Denne gratis og open source-spilmotor, der blev udgivet efter otte måneders udvikling, bringer en række betydelige forbedringer med sig i både 2D- og 3D-funktioner.

Godot 4.3 ankommer med lidt over 3500 skriftlige tilsagn takket være dens 500 bidragydere . Den seneste udgivelse af Godot er fuld af nye funktioner og forbedringer, herunder forbedringer af support, fysikforbedringer, forbedringer af den visuelle editor og andre områder.

Vigtigste nye funktioner i Godot 4.3

I denne nye version af Godot 4.3 har udviklerne arbejdet på at forbedre motorens understøttelse og kompatibilitet med forskellige platforme, og eksperimentel native understøttelse af Wayland-protokollen er blevet tilføjet til Linux- og BSD-systemer, hvilket forbedrer motorens integration på disse platforme.

En anden af ​​de forbedringer, som denne nye version af Godot 4.3 præsenterer, er nye lydressourcer der er blevet introduceret, «AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist y AudioStreamSynchronized", som tillader skabe dynamisk musik, der reagerer på konteksten af ​​spillet, forbedre fordybelsen og tilpasningsevnen af ​​lyd i spilmiljøet.

Derudover er muligheden for at interpolere under simuleringen af ​​fysiske processer i todimensionelt rum blevet tilføjet. Dette muliggør oprettelse af yderligere rammer til at repræsentere mellemliggende tilstande mellem et objekts nuværende og fremtidige positioner, hvilket resulterer i en mere jævn visuel oplevelse, især på skærme med høj opdateringshastighed og enheder med lav ydeevne.

Med hensyn til forbedringer af editoren for visuel skyggelægning er den mest bemærkelsesværdige et komplet redesign til at håndtere større og mere komplekse skyggelægningsgrafikker. Noder er nu farvet i henhold til deres kategori, og forbindelser mellem noder bruger mere synlige farver, hvilket forbedrer klarheden og den visuelle opfattelse. To nye nodetyper, "omdirigering" og "ramme", er også blevet tilføjet, hvilket forenkler nodebevægelse og visuel fremhævning og dermed forbedrer organisering og arbejdsgang i editoren.

På den anden side, i Godot 4.3 en node er blevet tilføjet TileMapLayer at gør det nemt at tilføje og manipulere lag i editoren. Desuden knudepunkterne TileMap tidligere oprettet kan blive TileMapLayer med et enkelt klik, hvilket forbedrer lagstyringen i spiludviklingsprojekter.

Understøttelse af eksport af webapplikationer, der kører i en enkelt tråd, er blevet genindført, hvilket øger browserkompatibiliteten og forenkler serverkravene. Der er implementeret optimeringer, der reducerer sandsynligheden for dødvande og forbedrer pålideligheden af ​​ressourcebelastning, især i multitrådede miljøer.  Nye muligheder for import af skeletanimationer

Godot 4.3 fokuserer også på animationer og introducerer en ny SkeletonModifier3D-node , der forenkler organiseringen og kontrollen af ​​​​skeletledsbevægelser ved hjælp af scripts. Avancerede muligheder for import af skeletanimationer i FBX-format er også blevet tilføjet, sammen med muligheden for at administrere keyframes direkte fra brugerfladen.

Det er nu også muligt automatisk at opdele navigationsmasker i mindre dele, optimere projekter med store verdener og forbedre både ydeevne og hukommelsesforbrug.

Andre bemærkelsesværdige ændringer omfatter :

  • Editoren tillader nu direkte import af FBX-formatfiler uden behov for eksterne konvertere, hvilket forenkler arbejdsgangen.
  • Designet er blevet moderniseret for at give direkte adgang til væsentlige indstillinger såsom sprog, tema, zoomniveau og netværkstilstand, samt inkludere en komponent til at tjekke for opdateringer.
  • Ny Parallax2D-node, som gør det nemmere at skabe dybdeeffekter i 2D-spil, flytte baggrundselementer ved forskellige hastigheder for at skabe en illusion af dybde.
  • En API er blevet tilføjet, der gør det muligt for udviklere at tilslutte deres egen kode for at ændre gengivelseslogikken, hvilket er nyttigt til avancerede effekter såsom bevægelsessløring.
  • Forbedringer i tågegenerering, som nu giver os mulighed for at bestemme mere præcist, hvor tågen begynder, og hvornår den bliver fuldstændig uigennemsigtig, hvilket beriger atmosfæriske scenarier.
  • Tilføjet muligheden for at reducere kodestørrelsen ved eksport ved hjælp af oprydning, emballering og sløring. Den nye "er not"-operator er også blevet introduceret, og kodefuldførelse i editoren er blevet forbedret.
  • Udviklingsmuligheder for virtual reality er blevet udvidet ved hjælp af OpenXR og WebXR, med yderligere understøttelse af Meta XR Simulator. I webspil er lydkvaliteten blevet forbedret, og muligheden for at vise en splash-skærm er tilføjet.

Endelig, hvis du vil vide mere , kan du finde detaljerne på følgende link.

Hent Godot 4.3

Godot kan downloades på denne side til Windows, Mac OS og Linux. Du kan også finde det på Steam og itch.io.

Spilmotorkoden, spiludviklingsmiljøet og relaterede udviklingsværktøjer (fysikmotor, lydserver, 2D/3D-gengivelsesbackends osv.) distribueres under MIT-licensen.


Tilføj som foretrukken kilde i Google