Godot Engine: Open Source Graphics Engine skrider frem igen

Godot motor

Godot Engine er blevet populær. Det er et interessant projekt, en grafikmotor til at skabe videospil som er helt åben. Det er ikke den eneste grafikmotor, der findes, men det er en af ​​de vigtigste og mest udviklede bag, der findes. Så hvis videospilindustrien har brug for denne slags open source-værktøjer, er dette projektet at se på.

Nu Godot Engine er avanceret med nyheden om Godot 4.0. Specifikt fortsætter udvikleren Juan Linietsky med at skubbe til, at Godot fortsætter med at komme videre med kæmpe trin. For eksempel har vi i tidligere artikler om Godot allerede annonceret den indsats, de gjorde for at tilføje støtte til Vulkan. Nå, de har taget et stort skridt i denne retning. De har rapporteret, at de nu flytter til Vulkan.

Alt dette er fantastisk. yderligere Godot 4.0 vil også have andre forbedringer som 2D-belysning nu udført i et enkelt pass for at forbedre ydeevnen, men stadig med nogle begrænsninger. På den anden side har de tilføjet muligheden for at bruge specularitet og lysstyrke som parametre og som strukturer leveret til Sprite-, AnimatedSprite-, Polygon3D osv. -Knudepunkter. Et nyt 2D-materialesystem er også inkluderet for at tillade brugerdefinerede luger med en sofistikeret ny Vulkan-renderer.

Der er heller ingen begrænsninger for, hvor mange teksturer skyggefulde kan bruge. På samme måde komponeres og cachelagres shaders til reducere spilbelastning og øge ydeevnen. 2D-motoren er nu med Vulkan, og der arbejdes intensivt på 3D-siden for at bringe den til Vulkan. Kort sagt, højere ydeevne, grafiske forbedringer medført af Vulkan og mere intelligens til tildeling af ressourcer ... Interessant, hvad Godots fremtid har med den fremtidige version, men for nu kan du nyde den nuværende 3.x.

Mere information - Godot officielle hjemmeside


Indholdet af artiklen overholder vores principper for redaktionel etik. Klik på for at rapportere en fejl her.

Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.