GZDoom er en grafikmotor til Doom baseret på ZDoom. Det er oprettet og vedligeholdt af Christoph Oelckers, og den seneste stabile version, der er udgivet, er 4.0.0. For de af jer, der ikke er bekendt med ZDoom, er dette en port med den originale ATB Doom- og NTDoom-kode. Et open source-projekt vedligeholdt af Randy Heit og Christoph Oelckers i denne sag. Efter at have stoppet udviklingen besluttede Christoph at oprette det nye GZDoom-projekt, som vi taler om i dag.
Nå, i denne nye udgivelse GZDoom 4.0.0 er der tilføjet en række ændringer, men ifølge hørte kilder har teamet involveret i GZDoom arbejdet for at få eksperimentel støtte til Vulkan grafisk API, noget der er gode nyheder, selvom det ikke er helt stabilt og kun er en eksperimentel test. Vi kender alle fordelene og kraften ved denne grafiske API sammenlignet med OpenGL, et projekt, vi har takket være AMD, da det er baseret på Mantle-koden ...
Nu vedligeholdes og koordineres Vulkan af The Khronos Fonden, som er ansvarlig for OpenGL og OpenCL blandt andre API'er for udviklere. Når vi går tilbage til GZDoom, er denne support til Vulkan stadig i et meget tidligt udviklingsstadium, og der er stadig meget arbejde med at finjustere det og få noget bedre. Men når vi lytter til Vulkan ved siden af titlen på ethvert videospil, er det altid behageligt, og hvert skridt, der tages i den forstand, er godt.
Fangsten, der tilbydes i denne artikel, er præcist Plutonia-eksperimentet kører på GZDoom-grafikmotoren med Vulkan. Forresten efterlader denne nyhed de andre nyheder, der kan ses i 4.0.0, er nogle oversættelser til flere sprog, den kan køre med en minimumsopløsning på 640 × 400, en omstrukturering af kildekoden, ændringer i kontrol menu og ændringer til ZScript.
Mere information - Officiel hjemmeside