Den første offentlige version af Kovel er offentliggjort. Kovel er en XNUMXD-modelredaktør baseret på begrebet voxel. En voxel er en pixel i tre dimensioner. Kovel fokuserer på brugervenlighed og bevæger sig væk fra mere komplekse programmer som Blender eller Maya.
Kovel fungerer på Linux, Haiku og Windows, det er open source, dets kode er på GitHub og det er meget let. Det er kun den første version, men det giver dig allerede mulighed for at eksportere modellerne til Collada DAE og dermed kunne åbne i Blender, for eksempel.
Kovel bruger KVL-formatet, som er meget kompakt og effektivt. Det er baseret på BSON, den binære implementering af JSON lavet af MongoDB til sin database. Det inkluderer også et kovelcli-værktøj til at manipulere dette format ved hjælp af Bash-scripts.
Sådan bruges? Enkel. Når du opretter en ny fil, vælger vi størrelsen på gitteret. Som standard er gitteret indstillet til 5. Dette betyder, at modellen har en maksimal dimension på 5x5x5. Nu vælger vi materialet. I denne version er der kun rene farver som materialer, i fremtidige versioner vil der også være strukturer. Nu skal vi blot klikke på elementerne i gitteret. Vi ser, hvordan en voxel placeres i den position, som vi har angivet på gitteret. For at gå op og ned ad gulvet bruger vi op- og nedknapperne. Vi kan rotere og zoome på modellerne for at fokusere på bestemte områder. Når som helst kan vi fortryde. Real-time gengivelse er takket være OpenGL.
Både kildekoden og DEB-pakkerne kan nu downloades fra det officielle websted. Husk, at det stadig er grønt, men det ser godt ud.
Det ser ud til god software, men i praksis, hvad kunne det bruges til? Jeg kan ikke forestille mig det.
Til minecraft måske? Det er det eneste, jeg kan tænke på. 🙂
Ese segundo pantallazo de Windows en un blog que se llama DesdeLinux… Ejem… xD
Næste gang afgrøde, mand, beskær billedet. xP
Jeg ved det ikke, måske for at designe skabeloner til en 3D-printer.
En hilsen.