Jeg kommenterede bare Firefox 18 output og dens forskellige forbedringer og blandt dem en ny kompilator til JavaScript hvilket forbedrer den hastighed, hvormed websteder indlæses med 26%.
Nå, drengene til Mozilla har stillet en demo til rådighed for et spil (i den reneste stil af Quake eller OpenArena) hvor vi kan teste, hvordan det opfører sig Firefox 18 når man står over for et websted fyldt med JavaScript.
Instrucciones:
- Flyt tegnet: WASD-taster.
- Springe: Mellemrumstast.
- Se omkring os: Flytte musen.
- Skyde: Med venstre museklik.
- Skift våben: 0-5.
- Rediger kortet: E-tast.
- Skift nogle muligheder: 0-tast.
- For at se vores karakter: 9-tast.
Dybest set kan den afspilles med enhver moderne webbrowser, der understøtter WebGL, så Internet Explorer kasseres automatisk .. Hvor underligt er det ikke? Du kan spille det ved at få adgang til dette link.
Med safari kan jeg ikke køre det, det fortæller mig musemarkøren, jeg ved ikke hvilken historie, ja, det er den samme xD, og at jeg har aktiveret webgl
Hvad med pendev92.
Ligesom dig forsøgte jeg at køre i webgl-baserede browsere og intet (mirodi, web osv.). Mest sandsynligt er det noget relateret til javascript, jeg vil undersøge det og se, hvor heldig jeg er.
Sandheden er, at jeg ikke ønskede at installere Firefox, det er ikke kritisk eller noget.
Den ene bruger Safari og Mac
Den anden bruger Midori og Gnu
XD .... dette er .. sjovt .. hahahahahaha
Jeg vil give det en chance
Nå ... Jeg gik ind og forestillingen er meget god. 30 fps.
Nå ... Jeg fik tårerne ud af Firefox. Jeg kom til det punkt, hvor det forbrugte 1 GB RAM, det er virkelig et meget godt benchmark. Selvom jeg havde nogle problemer med ydeevnen med Firefox 17.0.1, var det med FF 18 fremragende.
En påskønnelse af IonMonkey, og det er, at den ikke erstattede den tidligere Jit-kompilator (hvilket er ret hurtigt). Hvad de gjorde er, at når Firefox opdager, at et JavaScript-program vil køre i lang tid (som det spil, de sætter som et eksempel), gør det de relevante optimeringer, så koden kører hurtigere.
Når det ikke er en kode, der er langvarig, bruger den det system, der har eksisteret til javaScript. Det er en meget speciel optimering, men meget nyttig, især da FirefoxOS kommer.
Det virker ikke for mig: S
det forbliver «downloadet», men med en tom bjælke, der aldrig er afsluttet, og jeg kan lade den stå i timevis, uden at der sker noget