For et par dage siden Valve fornyede Steam-butikkens design og fjernede det direkte link for at købe Steam-maskinerne, hvilket fik folk til at spekulere på, om dette er afslutningen på projektet.
Pierre-Loup A, en Valve-medarbejder, har afklaret situationen gennem en publikation, hvori han nævner, at forsvinden af denne sektion kun skyldtes trafikproblemer, men det har intet at gøre med Steam OS eller Linux support.
“Selvom det er rigtigt, at Steam Machines ikke flyver ned fra hylderne, har vores bestræbelser på at skabe en åben konkurrencedygtig platform ikke ændret sig meget. Vi arbejder på at gøre Linux til et fantastisk operativsystem til spil og applikationer."
Valve fortsætter med at lægge en stor indsats i Linux og SteamOS
Lille opdatering om emnet SteamOS, Linux og Steam-maskiner: https://t.co/jpLOzs9Cia
- Pierre-Loup Griffais (@ Plagman2) April 4, 2018
Valve har bekræftet, at de investerer ressourcer i at gøre følgende Vulkan API til et vigtigt værktøj på Linux-platforme, såvel som at være konkurrencedygtigt og godt understøttet. De nævner også, at Steam Machines hjalp udviklere med at forstå spillet. Linux-status som et spilsystem.
SteamOS-udviklere har for nylig frigivet funktionen Steam Shader Pre-Caching som giver brugerne mulighed for at omgå shader-builds i spil baseret på Vulkan API for at forbedre indlæsningstider og vil fortsætte med at investere betydelige ressourcer i at understøtte Vulkan-økosystemet på Linux-platforme.
Det har firmaet sagt undersøger for at lancere nye initiativer med Linux, selvom de i øjeblikket ikke er klar til at tale om dem, selvom det er blevet nævnt, at SteamOS vil være midlet, hvormed disse forbedringer vil nå brugerne, vil dette resultere i en stor forbedring for Linux som et spilsystem i den nærmeste fremtid.
Det ser godt ud!