Valve satser stadig på SteamOS og Linux som en spilplatform

dampmaskiner

For et par dage siden opdaterede Valve designet af Steam-butikken og fjernede det direkte link til at købe Steam-maskiner , hvilket fik folk til at undre sig over, om det er slutningen på projektet.

Pierre-Loup A, en Valve-medarbejder, præciserede situationen i et indlæg, hvori han sagde, at forsvinden af ​​denne sektion udelukkende skyldtes trafikproblemer og ikke har nogen relation til Steam OS eller Linux-support.

“Selvom det er rigtigt, at Steam Machines ikke flyver ned fra hylderne, har vores bestræbelser på at skabe en åben konkurrencedygtig platform ikke ændret sig meget. Vi arbejder på at gøre Linux til et fantastisk operativsystem til spil og applikationer."

Valve fortsætter med at lægge en stor indsats i Linux og SteamOS

Valve har bekræftet, at de investerer ressourcer i at gøre den næste Vulkan API til et vigtigt værktøj på Linux-platforme, samt at være konkurrencedygtig og velunderstøttet. De nævnte også, at Steam Machines hjalp udviklere med at forstå Linux' status som et spilsystem.

Udviklerne af SteamOS lancerede for nylig Steam Shader Pre-Caching- funktionen, som giver brugerne mulighed for at springe shader-builds over i spil baseret på Vulkan API'en for at forbedre indlæsningstiderne, og de vil fortsætte med at investere betydelige ressourcer i at understøtte Vulkan-økosystemet på Linux-platforme.

Virksomheden har sagt, at de undersøger nye initiativer til Linux, selvom de ikke er klar til at diskutere dem på nuværende tidspunkt. Det er dog blevet nævnt, at SteamOS vil være det medie, hvorigennem disse forbedringer vil nå ud til brugerne, hvilket resulterer i en betydelig forbedring af Linux som et spilsystem i den nærmeste fremtid.


Tilføj som foretrukken kilde i Google