Blender 4.0 wurde bereits veröffentlicht und dies sind die Neuigkeiten

Mixer 4.0

Blender 4.0 ist ein umfangreiches Update seiner bekannten 3D-Software

Vier Monate nach der Veröffentlichung von Blender 3.6 LTS, Die Blender Foundation hat die Veröffentlichung von Blender 4.0 angekündigt, das als großes Update gilt, einschließlich Node-Tools, Verbesserungen der Benutzeroberfläche, Hervorhebungs- und Schattenverknüpfung, überarbeitetes frühes BSDF und mehr.

Zu den Highlights von Blender 4.0 zählen die Voronoi-Texturknoten, welches das hat Möglichkeit, fraktales Rauschen hinzuzufügen und mehrere Detailebenen festzulegen, sowie drei neue Arten von Eingabedaten: Detail (die Anzahl der zu berechnenden Schichten), Rauheit (der Grad des Einflusses der oberen Schichten auf das Ergebnis) und Mangelhaftigkeit (Koeffizient).

Eine weitere Veränderung, die auffällt, ist die folgende Neue Tastaturkürzel und Layouts wurden hinzugefügt, um eine vertraute Umgebung zu schaffen für Leute, die an anderen 3D-Paketen gearbeitet haben. Der Hotkeys wurden in verschiedenen Modi vereinheitlicht. Das Tweak-Tool bietet jetzt die Möglichkeit, mehrere Objekte gleichzeitig mit der Maus zu verschieben. Für den schnellen Zugriff auf die Einstellungen wurde die Kombination Strg + Komma hinzugefügt. Um mit der Umbenennung der Beschriftungen fortzufahren, müssen Sie nun nur noch einen Doppelklick mit der Maus ausführen.

Darüber hinaus wird darauf hingewiesen Hydra Storm-Plugin hinzugefügt mit der Implementierung eines Rendering-Systems auf Basis der OpenUSD-Plattform. Das neue Renderingr kann als Alternative zu Cycles, EEVEE und Workbench verwendet werden. In Bezug auf die Fähigkeiten hinkt Hydra Storm dem EEVEE-Rendering hinterher und ist in erster Linie auf die Vorschau vor dem Export ausgerichtet, sodass Sie beurteilen können, wie die Szene auf anderen Systemen aussehen wird, die das USD-Format unterstützen.

Animationstools bieten eine Sammlung von Artikulationen (Ankerknochen). Die Posenbibliothek wurde auf das neue Asset-System portiert und kann nun über das 3D-Ansichtsfenster aufgerufen werden.

Das Verknüpfen von Lichtern und Schatten ist eine weitere neue Funktion von Blender 4.0 und ermöglicht es Ihnen, Lichter so zu konfigurieren, dass sie nur bestimmte Objekte in einer Szene beeinflussen, und zu steuern, welche Objekte als Schattenblocker für ein Licht fungieren.

Von den anderen Änderungen das fällt auf:

  • Unterstützung für AMD RDNA2- und RDNA3-APUs hinzugefügt, wodurch die Hardwareunterstützung der Software für Rendering-Prozesse erweitert wird.
  • Der BSDF-Knoten unterstützt jetzt eine erweiterte Palette von Materialtypen und verbessert so den Materialerstellungsprozess.
  • Die Einführung der AgX-Ansichtstransformation zielt darauf ab, die Farbgenauigkeit insbesondere in überbelichteten Bereichen zu verbessern und die bisherige filmische Ansichtstransformation zu ersetzen.
  • Für macOS-Benutzer ist jetzt eine HDR-Anzeigeoption für diejenigen mit HDR-kompatiblen Monitoren verfügbar.
  • Die Leistung wurde optimiert, was sich beispielsweise in einer zweifachen Geschwindigkeitssteigerung für den Curve-to-Mesh-Knoten unter bestimmten Bedingungen zeigt.
  • Dem Diagrammeditor wurden interaktive Schieberegler hinzugefügt, um die Vorgänge „Steigung anpassen“, „Zur Erleichterung zusammenführen“, „Versatz zusammenführen“, „Keys ausschneiden“, „Durchschnittsskalierung“, „Zeitversatz“ und „Anstupsen“ auszuführen. /throw".
  • Die Kompatibilität mit der CY2023-Spezifikation, die die Dienstprogramme und Bibliotheken der VFX-Referenzplattform definiert, ist garantiert.
  • Die Schriftart in der Benutzeroberfläche wurde auf Inter geändert, wodurch eine qualitativ hochwertige Darstellung unabhängig von der Größe und Auflösung des Bildschirms erreicht werden konnte.
  • Bei der Textdarstellung sind korrekte Subpixelpositionierung und Vorschläge gewährleistet.
  • Optionen zu den Einstellungen hinzugefügt, um Subpixel-Anti-Aliasing zu aktivieren.
  • Es wurde eine neue Version des Human Base Meshes-Sets mit einer Sammlung menschlicher Körpermodelle vorgeschlagen.
  • Multiple Scatter GGX-Implementierung für effizienteres Rendern in Zyklen, was zu Weniger Stromverbrauch beim Rendern.

Schließlich sollten diejenigen, die daran interessiert sind, die neue Version zu erhalten, wissen, dass die Builds bereit sind Linux, Windows und macOS.