Die lang erwartete Version von Blender 2.80 kommt endlich zu unsWie wir hier im Blog wiederholt erwähnt hatten, war diese neue Version für diese Daten geplant, aber es gab keine genaue, so dass ihre Veröffentlichung nur auf Eis gelegt wurde.
Nun, die Verantwortlichen für die Entwicklung von Blender freuen sich, die Einführung des kostenlosen 3D-Modellierungspakets Blender 2.80 bekannt zu geben Es ist zu einer der wichtigsten Veröffentlichungen in der Geschichte des Projekts geworden. Da es viele neue Funktionen hinzufügt und auch eine Handvoll Fehler behebt.
Was ist neu in Blender 2.80?
Mit der Ankunft dieser neuen Version von Blender, aEine der wichtigsten Neuerungen, die auffällt, ist die Benutzeroberfläche, die drastisch überarbeitet wurde. Dies ist Benutzern, die Erfahrung mit anderen Grafikpaketen haben, vertrauter geworden.
Ein neues dunkles Thema und vertraute Panels mit einem modernen Icon-Set wurden vorgeschlagen anstelle von Textbeschreibungen.
Die Änderungen betrafen auch Maus- / Tablet-Arbeitsmethoden und Hotkeys.
Vorlagen und Arbeitsbereichskonzepte werden vorgeschlagen (Registerkarten), mit denen Sie schnell mit der Arbeit an einer erforderlichen Aufgabe beginnen oder zwischen verschiedenen Aufgaben wechseln können (z. B. skulpturale Modellierung, Zeichnen von Texturen oder Folgen von Bewegungen) und die Benutzeroberfläche an Ihre Vorlieben anpassen können.
Ein vollständig neu geschriebener Ansichtsfenster-Modus wurde ebenfalls implementiertHiermit können Sie eine 3D-Szene auf eine Weise anzeigen, die für verschiedene Aufgaben optimiert und in den Workflow integriert ist.
Zusätzlich Eine neue Workbench-Rendering-Engine wurde vorgeschlagen. Optimiert für moderne Grafikkarten und ermöglicht das Arbeiten mit einer aktiven Vorschau bei der Bearbeitung mit Bühnenbild, Modellierung und skulpturaler Modellierung.
Die Workbench Engine unterstützt Überlagerungen, sodass Sie die Sichtbarkeit von Elementen ändern und deren Überlappung verwalten können.
Überlagerungen werden jetzt auch bei der Vorschau von Renderergebnissen mit Eevee- und Cycles-Renderings unterstützt, sodass Sie die Szene mit voller Schattierung bearbeiten können.
Die Vorschau der Rauch- und Feuersimulation, die den Renderergebnissen mit physikalisch korrektem Rendering nahe kommt, wurde geändert.
Eevee Verbesserungen
Basierend auf dem Eevee-Motor, Ein neuer Rendering-Modus, LookDev, wurde vorbereitet. Dies ermöglicht das Testen von HDRI (Extended Brightness Ranges), ohne die Einstellungen der Lichtquelle zu ändern.
LookDev-Modus auch kann verwendet werden, um eine Vorschau der Cycles-Rendering-Engine anzuzeigen.
Auch Eevee hat ein neues Rendering erhalten, das physikalisch korrektes Rendern in Echtzeit unterstützt und verwenden Sie nur GPU (OpenGL) zum Rendern. Eevee kann sowohl für das endgültige Rendern als auch im Ansichtsfenster verwendet werden, um Assets in Echtzeit zu erstellen.
Eevee unterstützt Materialien, die mit Shader-Knoten erstellt wurden, die der Cycles-Engine gemeinsam sindDadurch kann Eevee vorhandene Szenen auch in Echtzeit ohne separate Einrichtung rendern.
Für Entwickler von Computerspielressourcen wird ein prinzipieller BSDF-Shader angeboten, der mit den Shader-Modellen vieler Game-Engines kompatibel ist.
In Blender 2.80 Wir finden eine neue interaktive Symbolleiste und ein Gizmo für 3D Viewport und den Unwrap Editor (UV) sowie eine neue kontextbezogene Symbolleiste, die Tools enthält, die bisher nur über Tastaturkürzel aufgerufen wurden.
Verschiedene Elemente, einschließlich Lichtquellen, Kamera und Hintergrundkomposition, wurden mit Gizmos versehen, um Form und Attribute anzupassen.
Schließlich hebt auch ein zweidimensionales Zeichen- und Animationssystem hervor, den Fettstift, Hiermit können Sie 2D-Skizzen erstellen und diese dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte verwenden (ein 3D-Modell wird basierend auf mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Winkeln erstellt).
Wenn Sie mehr über diesen Start sowie den Download dieser neuen Version erfahren möchten, können Sie dies konsultieren den folgenden Link.